stop and wait计算机网络协议介绍

时间: 2024-05-31 22:08:01 浏览: 27
Stop and wait是一种基本的计算机网络协议,它用于在两个节点之间进行数据传输。它被称为“停等协议”,因为发送方发送数据后,必须等待接收方发送确认消息,才能继续发送下一个数据包。 在Stop and wait协议中,每个数据包都必须经过确认,以保证数据的可靠性。发送方发送一个数据包后,会等待接收方的确认消息。如果收到确认消息,则发送下一个数据包;如果没有收到确认消息,则发送方会再次发送相同的数据包,直到接收方收到并发送确认消息。 Stop and wait协议有一个明显的缺点,即它不能同时进行多个数据传输。因为发送方必须等待接收方的确认消息,所以在发送一个数据包后,发送方必须等待确认消息才能发送下一个数据包。 在实际应用中,Stop and wait协议通常用于低速网络或需要高可靠性的场景。它可以保证数据的可靠性,但是在传输效率方面比较低。
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用c++实现stop and wait协议

以下是使用C语言实现stop-and-wait协议的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <stdbool.h> #define MAX_PKT_SIZE 1024 // 数据包最大大小 #define TIMEOUT 5 // 超时时间(秒) #define MAX_SEQ 1 // 最大序号 typedef enum { frame_arrival, // 数据帧到达事件 timeout, // 超时事件 network_layer_ready, // 网络层准备好事件 } event_type; typedef struct { char data[MAX_PKT_SIZE]; // 数据 } packet; typedef struct { int seq; // 序列号 int ack; // 确认号 packet info; // 数据帧 } frame; frame *sender_frame = NULL; // 发送方数据帧 frame *receiver_frame = NULL; // 接收方数据帧 bool network_layer_ready = false; // 网络层是否准备好 bool ack_received = false; // 是否收到确认帧 bool timeout_occurred = false; // 是否发生超时 int seq_num = 0; // 序列号 // 发送数据帧 void send_data(frame *f) { printf("Sending data: %s\n", f->info.data); } // 发送确认帧 void send_ack(int ack) { printf("Sending ACK: %d\n", ack); } // 模拟网络层发送数据 void from_network_layer(packet *p) { printf("Enter data to send: "); fgets(p->data, MAX_PKT_SIZE, stdin); network_layer_ready = true; } // 模拟网络层接收数据 void to_network_layer(packet *p) { printf("Received data: %s", p->data); } // 模拟物理层发送数据帧 void to_physical_layer(frame *f) { send_data(f); } // 模拟物理层接收数据帧 void from_physical_layer(frame *f) { if (ack_received) { // 收到确认帧,清除ack_received ack_received = false; return; } printf("Enter ACK to send: "); scanf("%d", &f->ack); getchar(); // 读取换行符 send_ack(f->ack); } // 发送方事件处理 void sender(event_type event) { switch (event) { case network_layer_ready: // 网络层准备好,发送数据帧 from_network_layer(&sender_frame->info); sender_frame->seq = seq_num; to_physical_layer(sender_frame); printf("Sent frame with seq#%d\n", seq_num); seq_num = (seq_num + 1) % (MAX_SEQ + 1); break; case timeout: // 超时事件,重新发送数据帧 printf("Timeout occurred, resending frame with seq#%d\n", sender_frame->seq); to_physical_layer(sender_frame); break; case frame_arrival: // 收到确认帧,清除ack_received from_physical_layer(receiver_frame); ack_received = true; break; } } // 接收方事件处理 void receiver(event_type event) { switch (event) { case frame_arrival: // 数据帧到达,发送确认帧并交付数据 from_physical_layer(sender_frame); if (sender_frame->seq == receiver_frame->ack) { to_network_layer(&sender_frame->info); receiver_frame->ack = (receiver_frame->ack + 1) % (MAX_SEQ + 1); } printf("Received frame with seq#%d, sending ACK#%d\n", sender_frame->seq, receiver_frame->ack); to_physical_layer(receiver_frame); break; } } int main() { // 初始化数据帧 sender_frame = (frame *) malloc(sizeof(frame)); receiver_frame = (frame *) malloc(sizeof(frame)); // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); while (true) { if (rand() % 2 == 0) { // 发送方事件 if (network_layer_ready) { sender(network_layer_ready); network_layer_ready = false; } else if (timeout_occurred) { sender(timeout); timeout_occurred = false; } } else { // 接收方事件 receiver(frame_arrival); } // 模拟延迟和丢失 if (rand() % 10 == 0) { printf("Frame lost\n"); } else { // 模拟延迟 sleep(1); // 模拟超时 if (rand() % 2 == 0) { printf("Frame timed out\n"); timeout_occurred = true; } } } return 0; } ``` 这段代码模拟了stop-and-wait协议的发送方和接收方行为,包括发送数据帧、发送确认帧、模拟网络层的数据收发、模拟物理层的数据收发、处理超时和丢失等事件。在运行代码时,可以通过控制台输入数据来模拟网络层的数据输入。代码中使用了随机数模拟了网络延迟和丢失的情况,以及超时事件的发生。

Stop-and-Wait协议的功能测试与结果分析

Stop-and-Wait协议是一种简单的数据传输协议,其基本功能是在发送方发送数据后等待接收方确认,只有当接收方确认接收到数据后,发送方才会发送下一段数据。在此过程中,如果发送方没有收到确认,它将重复发送相同的数据,直到接收到确认为止。 为了测试Stop-and-Wait协议的功能,可以进行以下测试: 1. 发送数据:发送方将一段数据发送给接收方。 2. 等待确认:发送方等待接收方的确认,如果没有收到确认,发送方将重复发送相同的数据。 3. 接收数据:接收方接收到数据,并发送确认给发送方。 4. 发送下一段数据:发送方收到确认后,发送下一段数据。 在测试过程中,可以模拟不同的情况,例如网络延迟、数据包丢失等,以测试协议的稳定性和可靠性。 结果分析: Stop-and-Wait协议的主要优点是简单易实现,但其缺点是效率低下,不适用于高速网络。当网络延迟较大时,发送方需要等待接收方的确认,这将导致传输速度变慢。此外,由于发送方必须等待确认,即使接收方已经准备好接收下一段数据,发送方也不能立即发送,这也会降低传输效率。 因此,Stop-and-Wait协议适用于低速网络或需要保证数据可靠性的场景,但在高速网络中,需要使用更高效的协议。

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