python设计要求:' 1.窗口尺寸为:宽960,高720;窗口标题内容:考生学号姓名 2.自己下载一个ico图标文件,替换默认图标 3.自己下载一个图形文件,做为背景图片 4.上下左右键可控制小球上下左右移动 5.小球碰撞到边界自行弹回 '''
时间: 2024-03-27 14:38:37 浏览: 168
好的,为了满足您的需求,我们可以使用 Python 的 Tkinter 库来实现这个程序。
首先,我们需要导入 Tkinter 库并创建一个窗口。在创建窗口时,我们需要设置窗口的尺寸和标题,并将自己下载的 ICO 图标文件作为窗口的图标。
接下来,我们可以将自己下载的图形文件作为窗口的背景图片。我们可以使用 Tkinter 的 Canvas 组件来创建一个矩形,并将图形文件作为矩形的背景图片。然后,我们可以在矩形内部创建一个小球,用键盘的上下左右键来控制小球的运动方向。
在小球碰撞到边界时,我们可以设置小球的速度方向为相反的方向,从而使小球自行弹回。
以下是实现这个程序的示例代码:
```python
from tkinter import *
# 创建窗口
root = Tk()
root.title("考生学号姓名") # 设置窗口标题
root.geometry("960x720") # 设置窗口大小
root.iconbitmap("your_icon.ico") # 设置窗口图标
# 设置背景图片
canvas = Canvas(root, width=960, height=720)
canvas.pack()
bg_image = PhotoImage(file="your_background_image.gif")
canvas.create_image(0, 0, anchor=NW, image=bg_image)
# 创建小球
ball = canvas.create_oval(50, 50, 100, 100, fill="red")
# 设置小球的速度
x_speed = 10
y_speed = 10
# 控制小球的运动
def move_ball(event):
global x_speed, y_speed
key = event.keysym
if key == "Up":
canvas.move(ball, 0, -y_speed)
elif key == "Down":
canvas.move(ball, 0, y_speed)
elif key == "Left":
canvas.move(ball, -x_speed, 0)
elif key == "Right":
canvas.move(ball, x_speed, 0)
# 检测小球碰撞到边界
ball_position = canvas.coords(ball)
if ball_position[0] < 0 or ball_position[2] > 960:
x_speed = -x_speed
if ball_position[1] < 0 or ball_position[3] > 720:
y_speed = -y_speed
# 监听键盘事件
root.bind("<KeyPress>", move_ball)
root.mainloop()
```
请将代码中的 `your_icon.ico` 和 `your_background_image.gif` 替换为您自己下载的图标和背景图片。
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