用glViewport法写程序实现自动旋转的三角形和四边形。
时间: 2024-06-02 19:07:24 浏览: 102
opengl画旋转多边形
好的,我理解您的问题是如何使用glViewport法写一个可以自动旋转的三角形和四边形的程序。首先,glViewport是OpenGL的函数之一,用于设置视口的位置和大小。而自动旋转则需要使用OpenGL的模型视图矩阵和投影矩阵,以及glut库中的定时器函数来实现。
以下是一个简单的代码示例:
#include <GL/glut.h>
float xRotated = 0.0f;
float yRotated = 0.0f;
float zRotated = 0.0f;
void drawTriangle()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
}
void drawQuadrilateral()
{
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRotatef(xRotated, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotated, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(zRotated, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawTriangle();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRotatef(xRotated, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotated, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(zRotated, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f);
drawQuadrilateral();
glutSwapBuffers();
}
void idle()
{
xRotated += 0.5f;
yRotated += 0.5f;
zRotated += 0.5f;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Auto-rotating Triangle and Quadrilateral");
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
这个程序中,我们使用glut库来创建窗口和处理窗口事件。在display函数中,我们首先将模型视图矩阵设置为单位矩阵,然后进行平移和旋转变换,并绘制一个三角形。接着,我们重置模型视图矩阵并进行平移、旋转变换再绘制一个四边形。在idle函数中,我们让旋转角度每次增加0.5度,并调用glutPostRedisplay函数来通知显示函数重新绘制画面。
希望这个示例能够帮到您。
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