使用OpenGL实现旋转多边形的实例

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"OpenGL绘制旋转多边形" 本文将对OpenGL绘制旋转多边形的知识点进行详细解释。 **1. OpenGL简介** OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形API,用于开发交互式2D和3D图形应用程序。OpenGL提供了一个强大的绘图库,允许开发者创建复杂的图形场景。 **2. GLUT库简介** GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个开源的跨平台库,用于简化OpenGL应用程序的开发。GLUT提供了一个简洁的API,用于创建OpenGL窗口、处理事件和管理OpenGL上下文。 **3. 程序分析** 本程序使用GLUT库来创建一个OpenGL窗口,并绘制一个旋转的六边形。程序的主要部分包括: * `glutInit()`函数:用于初始化GLUT库。 * `glutInitWindowSize()`函数:用于设置显示窗口的大小。 * `glutInitDisplayMode()`函数:用于设置显示模式,包括双缓冲和RGB模式。 * `glutCreateWindow()`函数:用于创建显示窗口。 * `glutDisplayFunc()`函数:用于注册显示回调函数。 * `glutReshapeFunc()`函数:用于注册窗口改变回调函数。 * `glutIdleFunc()`函数:用于注册闲置回调函数。 * `glutMainLoop()`函数:用于进入事件处理循环。 **4. 显示回调函数** 显示回调函数`Display()`用于绘制六边形。该函数使用`glClear()`函数清除屏幕,设置红色绘图颜色,使用`glBegin()`和`glEnd()`函数绘制六边形,并使用`glutSwapBuffers()`函数刷新屏幕。 **5. 闲置回调函数** 闲置回调函数`myidle()`用于更新旋转角度,并使用`glutPostRedisplay()`函数请求重新绘制六边形。 **6. 窗口改变回调函数** 窗口改变回调函数`Reshape()`用于处理窗口大小改变事件。该函数使用`glMatrixMode()`函数设置投影矩阵模式,使用`glLoadIdentity()`函数清空矩阵堆栈,使用`gluOrtho2D()`函数设置裁剪窗口大小,并使用`glViewport()`函数设置视区大小。 **7. OpenGL绘制多边形** 在OpenGL中,可以使用`glBegin()`和`glEnd()`函数绘制多边形。绘制六边形时,需要使用`glVertex2f()`函数指定每个顶点的坐标。 **8. 旋转多边形** 为了实现六边形的旋转,需要使用数学函数`sin()`和`cos()`计算每个顶点的坐标,并使用`theta`变量控制旋转角度。 本程序使用GLUT库和OpenGL API来绘制一个旋转的六边形,并实现了窗口大小改变和闲置事件的处理。