opengl多边形旋转

时间: 2023-09-04 14:06:39 浏览: 57
要旋转多边形,您需要使用OpenGL的旋转矩阵。旋转矩阵是一个二维矩阵,它可以将一个二维点从一个坐标系转换到另一个坐标系。在OpenGL中,您可以使用glRotatef函数来创建一个旋转矩阵并将其应用于多边形。 以下是一个旋转多边形的示例代码: ``` glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空屏幕 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //将矩阵模式设置为模型视图矩阵 glLoadIdentity(); //重置当前矩阵为单位矩阵 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); //将多边形向屏幕内移动 glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //绕Y轴旋转多边形 glBegin(GL_POLYGON); //开始绘制多边形 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置颜色为红色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); //第一个点 glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); //第二个点 glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); //第三个点 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); //第四个点 glEnd(); //结束绘制多边形 angle += 0.5f; //增加旋转角度 glFlush(); //将图像输出到屏幕上 ``` 在上面的代码中,我们使用glRotatef函数绕Y轴旋转多边形,并使用glTranslatef函数将多边形向屏幕内移动。您可以根据需要使用其他轴和角度来旋转多边形。 请注意,我们在绘制多边形之前将矩阵模式设置为GL_MODELVIEW,并将当前矩阵重置为单位矩阵。这是因为我们要应用模型变换(如旋转和平移)到多边形上。

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txt
//样本程序: 旋转的六边形 #include "stdafx.h" #include #include #define PI 3.14159 //设置圆周率 int n=6, R=10; //多边形变数,外接圆半径 float theta=0.0; //旋转初始角度值 void Keyboard(unsigned char key, int x, int y); void Display(void); void Reshape(int w, int h); void myidle(); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); char *argv[] = {"hello ", " "}; int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv glutInit(&argc;, argv); //初始化GLUT库; glutInitWindowSize(700,700); //设置显示窗口大小 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //设置显示模式;(注意双缓冲) glutCreateWindow("A Rotating Square"); // 创建显示窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示回调函数 glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数 glutIdleFunc(myidle); //注册闲置回调函数 glutMainLoop(); //进入事件处理循环 return 0; } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0,0); //设置红色绘图颜色 glBegin(GL_POLYGON); //开始绘制六边形 for (int i=0;i=2*PI) theta-=2*PI; glutPostRedisplay(); //重画,相当于重新调用Display(),改编后的变量得以传给绘制函数 } void Reshape(GLsizei w,GLsizei h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影矩阵模式 glLoadIdentity(); //矩阵堆栈清空 gluOrtho2D(-1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R); //设置裁剪窗口大小 glViewport(0,0,w,h); //设置视区大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //模型矩阵模式 }

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