opengl多边形旋转
时间: 2023-09-04 14:06:39 浏览: 57
要旋转多边形,您需要使用OpenGL的旋转矩阵。旋转矩阵是一个二维矩阵,它可以将一个二维点从一个坐标系转换到另一个坐标系。在OpenGL中,您可以使用glRotatef函数来创建一个旋转矩阵并将其应用于多边形。
以下是一个旋转多边形的示例代码:
```
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空屏幕
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //将矩阵模式设置为模型视图矩阵
glLoadIdentity(); //重置当前矩阵为单位矩阵
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); //将多边形向屏幕内移动
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //绕Y轴旋转多边形
glBegin(GL_POLYGON); //开始绘制多边形
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置颜色为红色
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); //第一个点
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); //第二个点
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); //第三个点
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); //第四个点
glEnd(); //结束绘制多边形
angle += 0.5f; //增加旋转角度
glFlush(); //将图像输出到屏幕上
```
在上面的代码中,我们使用glRotatef函数绕Y轴旋转多边形,并使用glTranslatef函数将多边形向屏幕内移动。您可以根据需要使用其他轴和角度来旋转多边形。
请注意,我们在绘制多边形之前将矩阵模式设置为GL_MODELVIEW,并将当前矩阵重置为单位矩阵。这是因为我们要应用模型变换(如旋转和平移)到多边形上。
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