在unity中做一个60%的概率生成怪物1或怪物2或怪物3,40%的概率生成材料1或材料2或材料3的代码

时间: 2024-02-29 18:52:52 浏览: 17
在Unity中可以使用Random.Range()函数来实现随机概率生成。以下是生成怪物和材料的代码: ``` // 生成怪物 int monsterProb = Random.Range(1, 101); if (monsterProb <= 60) { // 生成怪物1或怪物2或怪物3 int monsterType = Random.Range(1, 4); switch (monsterType) { case 1: // 生成怪物1 break; case 2: // 生成怪物2 break; case 3: // 生成怪物3 break; } } else { // 生成材料 int materialType = Random.Range(1, 4); switch (materialType) { case 1: // 生成材料1 break; case 2: // 生成材料2 break; case 3: // 生成材料3 break; } } ``` 以上代码中,首先使用Random.Range()函数生成一个1到100的随机数来表示怪物和材料的生成概率。如果生成的随机数小于等于60,则生成怪物,否则生成材料。在生成怪物时,再次使用Random.Range()函数生成一个1到3的随机数,来表示生成怪物1、怪物2、怪物3的概率分别为1/3。在生成材料时,使用同样的方法来生成材料1、材料2、材料3的概率分别为1/3。

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