在unity中如何按照随机按照90%和10%概率生成怪物1和怪物2
时间: 2024-02-24 08:53:30 浏览: 61
你可以使用 UnityEngine.Random.Range 方法生成一个随机数,然后根据该随机数的值来决定生成哪种怪物。具体来说,你可以在 GenerateRandomMonster 方法中添加以下代码:
```C#
void GenerateRandomMonster() {
float randomValue = Random.Range(0f, 1f);
if (randomValue < 0.9f) {
Instantiate(monster1, transform.position, Quaternion.identity);
} else {
Instantiate(monster2, transform.position, Quaternion.identity);
}
}
```
在这个代码中,我们使用 Random.Range 方法生成一个 0 到 1 之间的随机数,然后判断该随机数是否小于 0.9(也就是 90% 的概率)。如果是,就生成怪物1,否则生成怪物2。
需要注意的是,这种方法只是按照 90%/10% 的概率生成怪物1和怪物2,而不是严格的 90%/10%。如果你需要更精确的概率控制,可以使用其他方法来生成随机数。
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在unity中做一个70%概率生成怪物1或怪物2或怪物3,30%概率生成财宝的代码
你可以使用Random.Range函数来实现这个功能。下面是一个简单的示例代码:
```
void SpawnObject()
{
float randomValue = Random.Range(0f, 1f);
if (randomValue <= 0.7f) // 70% chance of spawning a monster
{
int randomMonster = Random.Range(1, 4); // generate a random number between 1 and 3
switch (randomMonster)
{
case 1:
Instantiate(monster1Prefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
break;
case 2:
Instantiate(monster2Prefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
break;
case 3:
Instantiate(monster3Prefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
break;
}
}
else // 30% chance of spawning treasure
{
Instantiate(treasurePrefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
}
}
```
在这个代码中,我们首先生成一个0到1之间的随机数。如果这个随机数小于或等于0.7,就有70%的概率生成一个怪物。我们再次使用Random.Range函数生成一个1到3之间的随机数,并使用switch语句来实例化不同的怪物预制件。如果随机数大于0.7,就有30%的概率生成财宝。我们使用Instantiate函数来实例化财宝预制件。
在unity中做一个生成70%的怪物1或怪物2,20%的怪物3,9%的黏土,1%的珍珠
你可以使用随机数生成器来实现这个需求。你可以在代码中使用Random.Range()函数生成一个0到100之间的随机数,然后根据这个随机数的不同范围来生成不同的怪物。
例如,当随机数在0到69之间时,你可以生成怪物1或怪物2;当随机数在70到89之间时,你可以生成怪物3;当随机数在90到98之间时,你可以生成黏土;当随机数为99时,你可以生成珍珠。
具体实现方式可以参考以下代码:
```
int randomNumber = Random.Range(0, 100);
if (randomNumber < 70) {
// 生成怪物1或怪物2
} else if (randomNumber < 90) {
// 生成怪物3
} else if (randomNumber < 99) {
// 生成黏土
} else {
// 生成珍珠
}
```
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