unity的Vuplex Desktop Scene的demo把通过url加载服务器的glb模型改成把服务器上的glb模型下载到本地然后加载
时间: 2024-05-03 15:22:32 浏览: 139
以下是将服务器上的glb模型下载到本地并加载的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using Vuplex.WebView;
public class LoadGLBModel : MonoBehaviour
{
private string _url = "https://example.com/model.glb"; // 服务器上的模型地址
private string _localPath = "model.glb"; // 本地模型保存路径
void Start()
{
DownloadModel(); // 下载模型
}
private void DownloadModel()
{
var webRequest = new WWW(_url);
StartCoroutine(WaitForDownload(webRequest));
}
private IEnumerator WaitForDownload(WWW webRequest)
{
yield return webRequest;
if (webRequest.error != null)
{
Debug.LogError("Error downloading model: " + webRequest.error);
}
else
{
System.IO.File.WriteAllBytes(_localPath, webRequest.bytes); // 保存模型到本地
LoadLocalModel();
}
}
private void LoadLocalModel()
{
var model = AssetBundle.LoadFromFile(_localPath).LoadAsset<GameObject>(); // 从本地加载模型
Instantiate(model, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
```
这段代码首先通过`WWW`类下载服务器上的glb模型文件,并将其保存到本地。然后通过AssetBundle API从本地加载模型,并在场景中实例化。
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