vue 引入potree-core渲染显示点云数据以及详细配置示例
时间: 2023-12-08 21:03:28 浏览: 111
好的,这里提供一个更详细的示例来演示如何在Vue中使用`potree-core`库来渲染点云数据,并对一些常用的配置进行详细说明。
首先,你需要在Vue组件中引入`potree-core`库:
```javascript
import * as Potree from 'potree-core';
```
然后,你需要在Vue组件的`mounted`生命周期钩子中创建一个`potreeViewer`对象,并将其添加到HTML页面中:
```javascript
mounted() {
// 创建potreeViewer对象
const potreeViewer = new Potree.Viewer(this.$refs.viewer);
// 设置视角
potreeViewer.setFOV(60); // 设置视场角,单位为度
potreeViewer.setPointBudget(1_000_000); // 设置点数预算,超过预算的点将不会被渲染
potreeViewer.setEDLEnabled(false); // 设置是否开启EDL(Eye-Dome Lighting)效果
potreeViewer.setPointSize(1); // 设置点的大小,单位为像素
// 加载点云数据
Potree.loadPointCloud('/path/to/pointcloud', 'pointcloud', e => {
const pointcloud = e.pointcloud;
potreeViewer.scene.addPointCloud(pointcloud);
// 自适应相机视角
const bs = pointcloud.pcoGeometry.tightBoundingBox;
const node = {
name: 'auto_view',
position: bs.getCenter(new THREE.Vector3()),
target: pointcloud.pcoGeometry.boundingBox.getCenter(new THREE.Vector3())
};
potreeViewer.scene.view.position.copy(node.position);
potreeViewer.scene.view.lookAt(node.target);
});
// 添加potreeViewer对象到HTML页面中
this.$refs.viewer.appendChild(potreeViewer.renderer.domElement);
}
```
这里的`$refs.viewer`是指向HTML页面中的一个`<div>`元素的引用。在上面的代码中,我们创建了一个`potreeViewer`对象,并将其渲染到HTML页面中的`<div>`元素中。然后,我们使用`Potree.loadPointCloud()`方法加载点云数据,并将其添加到`potreeViewer`对象的场景中。
下面,我们对一些常用的配置进行详细说明:
- `setFOV(fov)`:设置视场角,单位为度。`fov`参数为数值类型,表示视场角大小。
- `setPointBudget(budget)`:设置点数预算,超过预算的点将不会被渲染。`budget`参数为数值类型,表示点数预算。
- `setEDLEnabled(enabled)`:设置是否开启EDL(Eye-Dome Lighting)效果。`enabled`参数为布尔类型,表示是否开启EDL效果。
- `setPointSize(size)`:设置点的大小,单位为像素。`size`参数为数值类型,表示点的大小。
除了上述常用的配置之外,`potreeViewer`对象还有很多其他的配置选项,比如相机控制、点云颜色、切片、可见性等等。你可以根据自己的需求进行配置。具体的配置选项可以参考`potree-core`库的文档。
希望这个示例能够帮助你在Vue项目中使用`potree-core`库来渲染点云数据,并对一些常用的配置进行详细说明。