计算机图形 立方体三视图

时间: 2023-12-20 19:05:07 浏览: 35
立方体是一种六个面都相等的正六面体,它有三个互相垂直的面,每个面上都有一个正方形。下面是立方体的三视图: 正视图: +----------+ | | | | | | +----------+ 左视图: +----------+ | | | | | | +----------+ 俯视图: +----------+ | | +----------+ | | +----------+
相关问题

VS图形学建立立方体

要在 VS 中建立立方体,可以使用 DirectX 图形库进行绘制。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 LPDIRECT3D9 d3d; // DirectX 对象 LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev; // DirectX 设备 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 v_buffer = NULL; // 顶点缓存 struct CUSTOMVERTEX { // 自定义顶点结构体 FLOAT x, y, z; DWORD color; }; #define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE) // 初始化 DirectX void initD3D(HWND hWnd) { d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; // DirectX 设备参数 ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; d3dpp.BackBufferCount = 1; d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH; d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev); } // 渲染帧 void render_frame(void) { d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0); d3ddev->BeginScene(); // 设置顶点缓存 d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX)); d3ddev->SetFVF(CUSTOMFVF); // 绘制立方体 d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 12); d3ddev->EndScene(); d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } // 清理 DirectX 对象 void cleanD3D(void) { v_buffer->Release(); d3ddev->Release(); d3d->Release(); } // 创建顶点缓存 void init_graphics(void) { CUSTOMVERTEX vertices[] = { { -1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255) }, { 1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0) }, { -1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) }, { 1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255) }, { -1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255) }, { 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0) }, { -1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0) }, { 1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(128, 128, 128) } }; d3ddev->CreateVertexBuffer(8 * sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, CUSTOMFVF, D3DPOOL_MANAGED, &v_buffer, NULL); VOID* pVoid; v_buffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0); memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices)); v_buffer->Unlock(); } // 主程序入口 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { HWND hWnd; WNDCLASSEX wc; ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX)); wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = DefWindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.lpszClassName = "WindowClass"; RegisterClassEx(&wc); hWnd = CreateWindowEx(NULL, "WindowClass", "Direct3D Tutorial", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hWnd, nShowCmd); initD3D(hWnd); init_graphics(); MSG msg; while (TRUE) { while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } if (msg.message == WM_QUIT) { break; } render_frame(); } cleanD3D(); return msg.wParam; } ``` 这个示例代码使用了 `CUSTOMVERTEX` 结构体来表示顶点,其中包含了顶点的坐标和颜色。`init_graphics` 函数用于初始化顶点缓存,将立方体的顶点数据写入缓存中。`render_frame` 函数用于渲染帧,通过设置顶点缓存和绘制函数来绘制立方体。在主程序入口中,通过消息循环来处理消息和渲染帧。

在计算机图形学中,如何表示一个立方体

在计算机图形学中,通常使用三维坐标系来表示一个立方体。一个立方体可以由六个矩形面组成,每个面都可以用四个点的坐标来表示。这些点可以表示为三维向量,例如 (x, y, z)。可以使用以下方式来定义一个立方体: 1. 定义立方体的中心点坐标 (cx, cy, cz) 2. 定义立方体的边长 l 3. 计算立方体的八个顶点坐标: ``` v1 = (cx - l/2, cy - l/2, cz - l/2) v2 = (cx + l/2, cy - l/2, cz - l/2) v3 = (cx + l/2, cy + l/2, cz - l/2) v4 = (cx - l/2, cy + l/2, cz - l/2) v5 = (cx - l/2, cy - l/2, cz + l/2) v6 = (cx + l/2, cy - l/2, cz + l/2) v7 = (cx + l/2, cy + l/2, cz + l/2) v8 = (cx - l/2, cy + l/2, cz + l/2) ``` 4. 组成立方体的六个面可以通过连接这些顶点来完成。例如,前面的矩形可以由点 v1、v2、v3、v4 组成。 使用OpenGL等图形库可以更便捷地绘制立方体。

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