ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?能给些代码示例吗?

时间: 2024-02-12 22:05:15 浏览: 25
在使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换时,可以利用Intel Media SDK提供的硬件加速能力。具体实现方法如下: 1. 首先需要初始化Intel Media SDK,可以参考以下代码: ``` MFXVideoSession session; mfxInit(MFX_IMPL_HARDWARE_ANY, &version, &session); ``` 2. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储原始像素数据,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1 inputSurface; memset(&inputSurface, 0, sizeof(inputSurface)); inputSurface.Info = mfxFrameInfo(); inputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_NV12; // 原始像素格式为NV12 inputSurface.Info.Width = inputWidth; inputSurface.Info.Height = inputHeight; inputSurface.Info.CropW = inputWidth; inputSurface.Info.CropH = inputHeight; inputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET; inputSurface.Data.MemId = inputSurfaceHandle; // 原始像素数据的句柄 ``` 3. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1 outputSurface; memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface)); outputSurface.Info = mfxFrameInfo(); outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4 outputSurface.Info.Width = outputWidth; outputSurface.Info.Height = outputHeight; outputSurface.Info.CropW = outputWidth; outputSurface.Info.CropH = outputHeight; outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET; outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄 ``` 4. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1 outputSurface; memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface)); outputSurface.Info = mfxFrameInfo(); outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4 outputSurface.Info.Width = outputWidth; outputSurface.Info.Height = outputHeight; outputSurface.Info.CropW = outputWidth; outputSurface.Info.CropH = outputHeight; outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET; outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄 ``` 5. 创建一个mfxFrameAllocator类型的变量,用于管理内存分配,可以参考以下代码: ``` mfxFrameAllocator frameAllocator; memset(&frameAllocator, 0, sizeof(frameAllocator)); frameAllocator.pthis = &session; frameAllocator.Alloc = FrameAllocator::Alloc; frameAllocator.Lock = FrameAllocator::Lock; frameAllocator.Unlock = FrameAllocator::Unlock; frameAllocator.Free = FrameAllocator::Free; ``` 6. 创建一个mfxVideoParam类型的变量,用于设置转换参数,可以参考以下代码: ``` mfxVideoParam videoParams; memset(&videoParams, 0, sizeof(videoParams)); videoParams.IOPattern = MFX_IOPATTERN_IN_VIDEO_MEMORY | MFX_IOPATTERN_OUT_VIDEO_MEMORY; videoParams.vpp.In = inputSurface.Info; videoParams.vpp.Out = outputSurface.Info; ``` 7. 创建一个MFXVideoVPP类型的变量,用于进行像素转换,可以参考以下代码: ``` MFXVideoVPP vpp(session); vpp.Init(&videoParams); vpp.QueryIOSurf(&videoParams, &surfacesRequest); ``` 8. 将原始像素数据拷贝到inputSurface中,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1* pSurface = &inputSurface; mfxFrameData* pData = &pSurface->Data; pData->Pitch = pSurface->Info.Width; pData->Y = (mfxU8*)inputBuffer; pData->U = pData->Y + pData->Pitch * pSurface->Info.Height; pData->V = pData->U + 1; ``` 9. 进行像素转换,可以参考以下代码: ``` vpp.RunFrameVPPAsync(&inputSurface, &outputSurface, NULL, &syncp); mfxStatus status = session.SyncOperation(syncp, -1); ``` 10. 将转换后的像素数据从outputSurface中拷贝出来,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1* pSurface = &outputSurface; mfxFrameData* pData = &pSurface->Data; pData->Pitch = pSurface->Info.Width * 4; // RGB4格式,每个像素占4个字节 pData->B = (mfxU8*)outputBuffer; ``` 以上是使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换的主要流程,具体实现细节可以参考Intel Media SDK的官方文档。

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