mfc一个客户端链接多个服务器
时间: 2023-08-05 13:01:59 浏览: 16
在 MFC 中实现一个客户端连接多个服务器可以通过以下步骤实现:
1. 建立一个 CAsyncSocket 类型的数组,用于存储多个服务器的 socket 对象。
2. 在初始化时,循环创建多个 socket,调用每个 socket 的 Connect 函数连接到服务器。
3. 在消息循环中,使用 Select 函数监听所有 socket 上的事件,并根据事件类型分别处理。
4. 当某个 socket 上有数据到达时,可以调用相应的回调函数处理数据。
以下是一个简单的示例代码:
```
#define MAX_SERVERS 3
class CMySocket : public CAsyncSocket
{
public:
void OnReceive(int nErrorCode)
{
// 处理接收到的数据
}
void OnClose(int nErrorCode)
{
// 处理连接关闭事件
}
};
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
CMySocket m_arrSockets[MAX_SERVERS];
BOOL InitInstance()
{
// 创建多个 socket 并连接到服务器
for (int i = 0; i < MAX_SERVERS; i++)
{
if (!m_arrSockets[i].Create())
return FALSE;
if (!m_arrSockets[i].Connect("server" + i, 1234))
return FALSE;
}
// 监听所有 socket 上的事件
fd_set fds;
while (TRUE)
{
FD_ZERO(&fds);
for (int i = 0; i < MAX_SERVERS; i++)
FD_SET(m_arrSockets[i].m_hSocket, &fds);
int nRet = select(0, &fds, NULL, NULL, NULL);
if (nRet == SOCKET_ERROR)
break;
for (int i = 0; i < MAX_SERVERS; i++)
{
if (FD_ISSET(m_arrSockets[i].m_hSocket, &fds))
{
// 根据事件类型处理对应的 socket
if (m_arrSockets[i].m_hSocket == m_arrSockets[i].GetSocket())
m_arrSockets[i].OnAccept(nErrorCode);
else if (m_arrSockets[i].m_hSocket == m_arrSockets[i].GetSockName())
m_arrSockets[i].OnConnect(nErrorCode);
else if (m_arrSockets[i].m_hSocket == m_arrSockets[i].GetPeerName())
m_arrSockets[i].OnReceive(nErrorCode);
}
}
}
return TRUE;
}
};
```
请注意,上述代码仅为示例,实际应用需要根据具体情况进行调整。同时,需要注意多个 socket 可能会导致网络负载增加,因此需要合理安排连接数量。