friend ostream &operator <<(ostream &,const Point &)

时间: 2023-08-27 19:07:13 浏览: 47
这是一个重载运算符的函数,作用是将 Point 类型的对象输出到流中。具体实现如下: ```cpp ostream &operator <<(ostream &out, const Point &p) { out << "(" << p.x << ", " << p.y << ")"; return out; } ``` 其中,第一个参数是一个输出流对象,第二个参数是要输出的 Point 类型的对象。函数体内将 Point 对象的 x 和 y 坐标输出到流中,并在两个坐标之间添加逗号和空格,最终输出的形式类似于 (x, y) 的形式。这个函数返回输出流对象的引用,以便于链式调用。例如,可以将多个 Point 对象连续输出到一个流中,如下所示: ```cpp Point p1(1, 2), p2(3, 4), p3(5, 6); cout << p1 << " " << p2 << " " << p3 << endl; ``` 输出结果为: ``` (1, 2) (3, 4) (5, 6) ```
相关问题

ostream& operator << (ostream&os, const List&rhs);

这是一个重载运算符的函数,将一个List对象输出到流中。其中,os表示输出流对象,rhs表示要输出的List对象。 函数的返回值为一个ostream对象的引用,这是为了支持多个<<运算符的连续使用,比如 cout << a << b << c; 在这个例子中,每个<<运算符都返回一个ostream对象的引用,使得它们可以连续使用。 下面是一个示例实现: ``` ostream& operator << (ostream&os, const List&rhs) { os << "[ "; ListNode* curr = rhs.head_; while (curr) { os << curr->val << " "; curr = curr->next; } os << "]"; return os; } ``` 这个实现将List对象按照链表的顺序输出到流中,每个元素之间用空格隔开,用方括号括起来。

friend ostream&opterator<< (ostream & out, LogUser & obj);友元声明无效如何解决

如果 `friend ostream& operator<<(ostream& out, LogUser& obj);` 这个友元声明无效,可能是因为 `LogUser` 类没有被正确声明,可以尝试以下解决方法: 1. 确认 `LogUser` 类已经被正确声明。在友元声明之前,需要先声明 `LogUser` 类,例如: ``` template<typename T> class LogUser { public: LogUser(T v): value(v) {} friend ostream& operator<<(ostream& out, const LogUser& obj); private: T value; }; template<typename T> ostream& operator<<(ostream& out, const LogUser<T>& obj) { out << obj.value; return out; } ``` 2. 将友元声明提到类的外部。如果 `LogUser` 已经被正确声明,可以将友元声明提到类的外部,例如: ``` template<typename T> class LogUser { public: LogUser(T v): value(v) {} friend ostream& operator<<(ostream& out, const LogUser<T>& obj); private: T value; }; template<typename T> ostream& operator<<(ostream& out, const LogUser<T>& obj) { out << obj.value; return out; } ``` 这样,就可以正常地输出 `LogUser` 对象了。注意,这里的友元声明中需要指定 `LogUser` 的模板参数 `T`。

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#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point{ protected: float x,y; public: Point(float a,float b); void setPoint(float,float); float getX(){return x;} float getY(){return y;} friend ostream& operator<<(ostream & ,const Point &); }; Point::Point(float a,float b){ x=a; y=b; } void Point::setPoint(float a,float b){ x=a; y=b; } ostream & operator<<(ostream &output ,const Point &p){ output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl; return output; } //======================================== class Circle:public Point{ protected: float radius; public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0);//构造函数 void setRadius(float); float getRadius() const; float Area() const; friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &); }; Circle::Circle(float x,float y,float r):Point(x,y),radius(r){} void Circle::setRadius(float r){radius=r;} float Circle::getRadius() const {return radius;} float Circle::Area() const {return 3.14*radius*radius;} ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c){ output<<"Center=["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<",area="<<c.Area()<<endl; return output; } class Cylinder:public Circle{ protected: float height; public: Cylinder(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0); void setHeight(float); float getHeight() const; float Area() const; float volume() const; friend ostream& operator<<(ostream & ,const Cylinder &); }; Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h):Circle(a,b,r),height(h){} void Cylinder::setHeight(float h){height=h;} float Cylinder::getHeight() const {return height;} float Cylinder::Area() const {return 2*Circle::Area()+2*3.14*radius*height;} float Cylinder::volume() const {return Circle::Area()*height;} ostream& operator<<(ostream &output ,const Cylinder &cy) { output<<"Center=["<<cy.x<<","<<cy.y<<"],r="<<cy.radius<<",h="<<cy.height<<"area"<<cy.Area()<<",volume"<<cy.volume()<<endl; return output; } int main(){ Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,10); cout<<"x="<<cy1.getX()<<",y="<<cy1.getY()<<",r="<<cy1.getRadius()<<",h="<<cy1.getHeight<<",area="<<cy1.Area()<<",volume="<<cy1.volume()<<endl; cy1.setHeight(15); cy1.setRadius(7.5); cy1.setPoint(5,5); cout<<"new"<<cy1;

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