unity 范围检测,以自身为中心画个圆,将范围内的对象添加进列表,执行逻辑(扣除血量,改变颜色等)后,将其从列表删除

时间: 2024-04-29 14:24:32 浏览: 13
。可以通过以下代码实现: ``` using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class RangeDetection : MonoBehaviour { public float radius = 5f; public LayerMask layerMask; public List<GameObject> targets = new List<GameObject>(); private void Update() { // 检测范围内的对象 Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius, layerMask); // 将对象添加到列表 foreach (Collider collider in colliders) { if (!targets.Contains(collider.gameObject)) { targets.Add(collider.gameObject); } } // 处理列表中的对象 foreach (GameObject target in targets) { // 执行逻辑 // 从列表删除对象 targets.Remove(target); } } private void OnDrawGizmosSelected() { // 绘制检测范围 Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, radius); } } ``` 在该脚本中,首先通过 `Physics.OverlapSphere()` 检测范围内的对象,并将其添加到 `targets` 列表中。然后遍历列表,执行逻辑后将对象从列表中删除。在 `OnDrawGizmosSelected()` 方法中,绘制范围检测的圆形区域以便调试。注意,在遍历列表时不能直接使用 `targets.ForEach()`,因为在执行逻辑时可能会改变列表中的元素,导致遍历出错。

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