用c++的剪枝算法写一个人机对弈的五子棋算法
时间: 2023-08-01 19:14:29 浏览: 173
好的,这里是一个用 C++ 实现的五子棋 AI,使用了 Alpha-Beta 剪枝算法:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小
const int MAX_DEPTH = 3; // 最大搜索深度
const int WIN_SCORE = 1000000; // 获胜得分
const int INF = 0x3f3f3f3f; // 无穷大
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘
int player; // 玩家
int ai; // AI
// 判断是否越界
bool isInRange(int x, int y) {
return x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE;
}
// 判断是否为空位
bool isEmpty(int x, int y) {
return board[x][y] == 0;
}
// 判断是否为玩家棋子
bool isPlayer(int x, int y) {
return board[x][y] == player;
}
// 判断是否为 AI 棋子
bool isAI(int x, int y) {
return board[x][y] == ai;
}
// 在 (x,y) 处落子
void move(int x, int y, int chess) {
board[x][y] = chess;
}
// 悔棋
void unmove(int x, int y) {
board[x][y] = 0;
}
// 检查是否五子连珠
bool checkWin(int x, int y) {
int dx[4] = {0, 1, 1, 1}; // 横、竖、斜1、斜2
int dy[4] = {1, 0, 1, -1};
for(int i = 0; i < 4; i++) {
int cnt = 1;
for(int j = 1; j <= 4; j++) {
int nx = x + j * dx[i], ny = y + j * dy[i];
if(isInRange(nx, ny) && isAI(nx, ny)) cnt++;
else break;
}
for(int j = 1; j <= 4; j++) {
int nx = x - j * dx[i], ny = y - j * dy[i];
if(isInRange(nx, ny) && isAI(nx, ny)) cnt++;
else break;
}
if(cnt >= 5) return true;
}
return false;
}
// 评估函数
int evaluate() {
int score = 0;
// 统计每个空位的得分
for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if(isEmpty(i, j)) {
int cnt1 = 0, cnt2 = 0;
int dx[4] = {0, 1, 1, 1}; // 横、竖、斜1、斜2
int dy[4] = {1, 0, 1, -1};
for(int k = 0; k < 4; k++) {
int cnt = 1;
for(int l = 1; l <= 4; l++) {
int nx = i + l * dx[k], ny = j + l * dy[k];
if(isInRange(nx, ny) && isAI(nx, ny)) cnt++;
else break;
}
for(int l = 1; l <= 4; l++) {
int nx = i - l * dx[k], ny = j - l * dy[k];
if(isInRange(nx, ny) && isAI(nx, ny)) cnt++;
else break;
}
if(cnt >= 5) cnt1++;
else if(cnt == 4) cnt2++;
}
score += cnt1 * WIN_SCORE + cnt2 * (WIN_SCORE / 10);
}
}
}
return score;
}
// Alpha-Beta 剪枝搜索
int alphabeta(int depth, int alpha, int beta) {
if(depth == 0) return evaluate(); // 叶节点,返回评估值
vector<pair<int, int>> moves; // 当前局面下所有可行的落子位置
for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if(isEmpty(i, j)) moves.push_back({i, j});
}
}
if(moves.empty()) return 0; // 没有可行的落子位置,返回 0
// 对可行的落子位置进行排序,以加速剪枝
sort(moves.begin(), moves.end(), [](const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b) {
return evaluate() > evaluate();
});
int bestScore = -INF; // 最佳得分
for(const auto& move : moves) {
int x = move.first, y = move.second;
move(x, y, ai); // AI 落子
int score = -alphabeta(depth - 1, -beta, -alpha); // 对手的最佳反应是当前局面的最大负值
unmove(x, y); // 悔棋
if(score >= beta) return score; // Beta 剪枝
if(score > bestScore) { // 更新最佳得分和 Alpha 值
bestScore = score;
if(score > alpha) alpha = score;
}
}
return bestScore;
}
// AI 落子
void AIMove() {
vector<pair<int, int>> moves; // 当前局面下所有可行的落子位置
for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if(isEmpty(i, j)) moves.push_back({i, j});
}
}
if(moves.empty()) return; // 没有可行的落子位置,直接返回
int bestScore = -INF; // 最佳得分
pair<int, int> bestMove; // 最佳落子位置
// 对可行的落子位置进行排序,以加速搜索
sort(moves.begin(), moves.end(), [](const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b) {
return evaluate() > evaluate();
});
// 搜索最佳落子位置
for(const auto& move : moves) {
int x = move.first, y = move.second;
move(x, y, ai); // AI 落子
int score = -alphabeta(MAX_DEPTH - 1, -INF, INF); // 对手的最佳反应是当前局面的最大负值
unmove(x, y); // 悔棋
if(score > bestScore) { // 更新最佳得分和最佳落子位置
bestScore = score;
bestMove = move;
}
}
move(bestMove.first, bestMove.second, ai); // AI 落子
cout << "AI moves: (" << bestMove.first << ", " << bestMove.second << ")" << endl;
}
// 玩家落子
void playerMove() {
int x, y;
while(true) {
cout << "Please enter your move (x y): ";
cin >> x >> y;
if(isInRange(x, y) && isEmpty(x, y)) break;
else cout << "Invalid move, please try again." << endl;
}
move(x, y, player); // 玩家落子
}
// 打印棋盘
void printBoard() {
cout << " ";
for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
cout << i << " ";
}
cout << endl;
for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
cout << i << " ";
for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if(isEmpty(i, j)) cout << "+ ";
else if(isPlayer(i, j)) cout << "O ";
else cout << "X ";
}
cout << endl;
}
}
int main() {
// 初始化
for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
player = 1;
ai = 2;
// 开始游戏
while(true) {
printBoard();
playerMove();
if(checkWin(player)) {
cout << "You win!" << endl;
break;
}
AIMove();
if(checkWin(ai)) {
cout << "AI wins!" << endl;
break;
}
}
return 0;
}
```
这个五子棋 AI 使用 Alpha-Beta 剪枝算法进行搜索,评估函数采用了一种简单的方法,即统计每个空位的得分,得分越高的空位越有可能是最佳落子位置。这个 AI 的搜索深度可以通过修改 `MAX_DEPTH` 来调整,可以根据自己的需求进行调整。
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