arfoundation 启动闪屏
时间: 2023-07-22 08:30:48 浏览: 42
要在 Unity 中为 AR Foundation 启动设置闪屏,您可以按照以下步骤操作:
1. 在 Unity 中创建一个新的场景,并将其设置为 AR Foundation 的启动场景。
2. 在场景中创建一个 UI 画布,并在其中添加一个 Image 组件。
3. 将您想要用作启动闪屏的图像添加到 Image 组件中。
4. 在 Project 窗口中创建一个新的 Script,并将其命名为 "ARFoundationStartupScreen" 或类似的内容。
5. 编辑脚本,使其在场景加载时显示启动画面,并在 AR Foundation 初始化完成后自动隐藏。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class ARFoundationStartupScreen : MonoBehaviour
{
public Image splashScreenImage;
void Start()
{
ARSessionManager sessionManager = FindObjectOfType<ARSessionManager>();
sessionManager.enabled = false;
splashScreenImage.gameObject.SetActive(true);
sessionManager.enabled = true;
sessionManager.sessionStarted += OnSessionStarted;
}
void OnSessionStarted(ARSessionStateChangedEventArgs args)
{
ARSessionState state = args.state;
if (state == ARSessionState.SessionTracking)
{
splashScreenImage.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
```
6. 将脚本添加到场景中的任何对象上,并将 SplashScreen Image 属性设置为 Image 组件。
7. 在 Unity 中运行场景,您应该看到您的启动闪屏,在 AR Foundation 初始化完成后自动隐藏。