vm虚拟机中mac闪屏无法启动
时间: 2023-09-24 21:10:29 浏览: 68
闪屏问题可能是由于虚拟机配置不当或操作系统文件损坏等原因引起的。以下是一些可能的解决方案:
1. 确认虚拟机配置是否正确,例如分配的内存、处理器数目等是否符合要求。
2. 检查虚拟机镜像文件是否完整,可以重新下载或重新安装。
3. 尝试在虚拟机启动时按下Command + R组合键来进入恢复模式,使用“磁盘工具”修复磁盘。
4. 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试重置虚拟机,或者重新安装操作系统。
相关问题
arfoundation 启动闪屏
要在 Unity 中为 AR Foundation 启动设置闪屏,您可以按照以下步骤操作:
1. 在 Unity 中创建一个新的场景,并将其设置为 AR Foundation 的启动场景。
2. 在场景中创建一个 UI 画布,并在其中添加一个 Image 组件。
3. 将您想要用作启动闪屏的图像添加到 Image 组件中。
4. 在 Project 窗口中创建一个新的 Script,并将其命名为 "ARFoundationStartupScreen" 或类似的内容。
5. 编辑脚本,使其在场景加载时显示启动画面,并在 AR Foundation 初始化完成后自动隐藏。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class ARFoundationStartupScreen : MonoBehaviour
{
public Image splashScreenImage;
void Start()
{
ARSessionManager sessionManager = FindObjectOfType<ARSessionManager>();
sessionManager.enabled = false;
splashScreenImage.gameObject.SetActive(true);
sessionManager.enabled = true;
sessionManager.sessionStarted += OnSessionStarted;
}
void OnSessionStarted(ARSessionStateChangedEventArgs args)
{
ARSessionState state = args.state;
if (state == ARSessionState.SessionTracking)
{
splashScreenImage.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
```
6. 将脚本添加到场景中的任何对象上,并将 SplashScreen Image 属性设置为 Image 组件。
7. 在 Unity 中运行场景,您应该看到您的启动闪屏,在 AR Foundation 初始化完成后自动隐藏。
winform 启动页面 闪屏
Winform启动页面闪屏问题,通常是用户在打开应用程序时,会看到一个短暂的闪屏或者窗口,然后才会打开应用程序主界面。这个问题主要是因为应用程序的初始化过程需要一些时间,例如加载库文件、建立连接等等,这些操作都需要一定的时间。
解决这个问题的方法有多种,其中一种方法是在应用程序启动时,使用一个独立的线程来处理初始化过程。这个线程会在闪屏或窗口中显示进度条或者动画,以向用户说明应用程序正在初始化。
另外,也可以通过在应用程序主界面中使用界面渐显的方法来解决这个问题。这种方法就是在启动应用程序的时候,先将应用程序主界面设置成透明,然后慢慢增加不透明度,最终展现给用户。这样就可以避免用户看到窗口的瞬间黑屏现象。
总的来说,Winform启动页面闪屏问题是一个较为常见的问题,解决办法也比较简单,只要在设计应用程序时加入一些技巧就可以避免这个问题。