arfoundation 启动闪屏 UGUI也闪
时间: 2023-08-19 21:04:06 浏览: 70
要实现在 AR Foundation 启动时显示闪屏,并且在闪屏显示期间禁用 UGUI 的方法,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 Unity 中创建一个新的场景,并将其设置为 AR Foundation 的启动场景。
2. 在场景中创建一个空的 GameObject,将其命名为 "ARSessionManager" 并添加 ARSessionManager 组件。
3. 在 ARSessionManager GameObject 中创建一个 UI 画布,并在其中添加一个 Image 组件。
4. 将您想要用作启动闪屏的图像添加到 Image 组件中。
5. 将 ARSessionManager GameObject 作为父对象,将画布 GameObject 设置为其子对象,并将其位置设置为 (0, 0, 0)。
6. 在 Project 窗口中创建一个新的 Script,并将其命名为 "ARFoundationStartupScreen" 或类似的内容。
7. 编辑脚本,使其在场景加载时显示启动画面,并在 AR Foundation 初始化完成后自动隐藏。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class ARFoundationStartupScreen : MonoBehaviour
{
public Image splashScreenImage;
public GameObject arSessionManager;
private ARSessionManager sessionManager;
void Start()
{
sessionManager = arSessionManager.GetComponent<ARSessionManager>();
sessionManager.enabled = false;
splashScreenImage.gameObject.SetActive(true);
sessionManager.enabled = true;
sessionManager.sessionStarted += OnSessionStarted;
}
void OnSessionStarted(ARSessionStateChangedEventArgs args)
{
ARSessionState state = args.state;
if (state == ARSessionState.SessionTracking)
{
splashScreenImage.gameObject.SetActive(false);
EnableUGUI();
}
}
void EnableUGUI()
{
Canvas[] canvases = FindObjectsOfType<Canvas>();
foreach (Canvas canvas in canvases)
{
canvas.enabled = true;
}
}
}
```
8. 将脚本添加到场景中的任何对象上,并将 SplashScreen Image 属性设置为 Image 组件,并将 ARSessionManager 属性设置为 ARSessionManager GameObject。
9. 在 Unity 中运行场景,您应该看到您的启动闪屏,同时在闪屏显示期间禁用了 UGUI。在 AR Foundation 初始化完成后,UGUI 将被启用。