请帮我看下这段代码是否有问题// 假设 videoData 是一个 Uint8Array 类型的视频数据流 const video = document.querySelector('.haha'); // 创建一个 MediaSource 对象 const mediaSource = new MediaSource(); // 将 MediaSource 对象与 video 标签关联 video.src = URL.createObjectURL(mediaSource); // 监听 MediaSource 对象的 "sourceopen" 事件 mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => { // 创建一个 SourceBuffer 对象 const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm'); // 默认使用 video/webm 格式 // 监听 SourceBuffer 对象的 "updateend" 事件 sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => { if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') { // 加载新的视频数据 sourceBuffer.appendBuffer(videoData); } }); // 开始加载视频数据 sourceBuffer.appendBuffer(videoData); });
时间: 2024-02-10 07:24:09 浏览: 100
uint8array:验证值是否为 Uint8Array
这段代码看起来基本上是正确的,但可能一些潜在的1. 为了保在视频数据加载完成后才开始播,你需要在添加视频数据之前监听 Media 对象的 `sourceopen` 事件,并在事件回调函数中进行 SourceBuffer 的设置和数据加载。这样确保在数据加载之前,MediaSource 已经打开。
2. 在视频数据之前,你可以检查 SourceBuffer 的 `updating` 属性和 MediaSource 的 `readyState` 属性来确定是否可以继续加载新的视频数据。只有当 `updating` 为 `false` 且 `readyState` 为 `'open'` 时,才可以调用 `appendBuffer()` 添加新的数据。
以下是经过修改后的代码:
```javascript
const video = document.querySelector('.haha');
const mediaSource = new MediaSource();
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm');
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
// 加载新的视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
}
});
// 开始加载视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
});
```
请确保 `videoData` 是有效的 Uint8Array 类型的视频数据流,并且在将其传递给 `appendBuffer()` 之前,确保视频数据已经准备好。
此外,记得在适当的时候处理错误(例如监听 `onerror` 事件)和释放资源(例如调用 `URL.revokeObjectURL()`)。
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