解释这段代码 for (;;) { situation(Q, L); printf("\n请输入要进行的操作:"); int x; scanf_s("%d", &x); if (x == 6) break; if (x == 1) display(Q); if (x == 2) stop1(Q, L); if (x == 3) { car a; printf("请输入要离开车辆的车牌号:"); scanf_s("%s", a.lincense, 20); departure(Q, a, L); } if (x == 4) { car b; printf("请输入要查找的车辆的车牌号:"); scanf_s("%s", b.lincense, 20); int y; y = find(b, Q, L); } if (x == 5) show(L); if(x!=1&&x!=2&&x!=3&&x!=4&&x!=5&&x!=6) printf("输入有误,请重新输入"); } }

时间: 2024-02-14 20:35:35 浏览: 20
这段代码是一个无限循环,使用 for(;;) 来表示,表示一直循环下去,直到遇到 break 语句才会退出循环。在每次循环中,程序会调用 situation(Q, L) 函数来输出停车场的状态,然后等待用户输入要进行的操作。用户输入的操作使用 scanf_s 函数读入,然后根据不同的输入执行不同的函数。如果输入为 6,则执行 break 语句退出循环;如果输入为 1,则执行 display(Q) 函数来显示停车场的车辆信息;如果输入为 2,则执行 stop1(Q, L) 函数来让一辆车进入停车场;如果输入为 3,则让用户输入车牌号并执行 departure(Q, a, L) 函数来让一辆车离开停车场;如果输入为 4,则让用户输入车牌号并执行 find(b, Q, L) 函数来查找一辆车的信息;如果输入为 5,则执行 show(L) 函数来显示等候区的车辆信息;如果输入为其他数字,则输出提示信息,要求用户重新输入。这段代码实现了一个简单的停车场管理系统。
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an abnormal situation has occurred: the playerloop internal function has bee

翻译: 发生了异常情况:playerloop内部函数已被破坏。 这是一个可能在游戏或软件开发中出现的错误。PlayerLoop是Unity引擎中的一个系统,跟踪更新游戏状态(例如更新对象位置,激活/停用对象等)。如果出现“playerloop内部函数已被破坏”的错误,可能是表明在自定义脚本或插件中修改了PlayerLoop系统,这导致了异常情况。 解决这个问题可能需要检查自定义代码,确保不会干扰到Unity的内部系统。如果无法解决,可能需要寻求更高级的技术支持。

Couldn't add remote: remote origin already exists

This error message usually occurs when you try to add a remote repository with a name that already exists. To resolve this issue, you can either change the name of the new remote repository or remove the existing one. If you want to change the name of the new remote repository, you can use the following command: ``` git remote rename origin <new_name> ``` Replace `<new_name>` with the desired name for your remote repository. If you prefer to remove the existing remote repository, you can use the following command: ``` git remote remove origin ``` After that, you can add the new remote repository using the `git remote add` command. Remember to adapt these commands according to your specific situation.

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