unity让物体停止运动的脚本

时间: 2023-09-05 13:07:09 浏览: 99
要让物体停止运动,可以使用以下脚本: ``` using UnityEngine; public class StopMovement : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (rb.velocity.magnitude > 0) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; } } } ``` 这个脚本中,我们首先获取了物体的 Rigidbody 组件,在 Update 函数中,如果物体的速度(magnitude)大于0,就将速度和旋转速度都设置为0,从而实现让物体停止运动的效果。
相关问题

Unity3D点击按钮物体停止运动代码

在Unity3D中,点击按钮使物体停止运动的代码可以使用以下方法实现: 1.在脚本中创建一个bool型变量isMoving,并初始化为true: bool isMoving = true; 2.在Update()中检测isMoving的值,如果为true,则执行物体运动的代码;如果为false,则停止物体运动: if(isMoving){ //执行物体运动的代码 }else{ //停止物体运动的代码 } 3.在按钮的OnClick事件中,将isMoving的值设为false: public void OnClick(){ isMoving = false; } 这样,当用户点击按钮时,isMoving的值会变为false,物体就会停止运动。

unity3D按钮控制物体运动停止代码

以下是Unity3D中控制物体移动和停止的代码: public class MoveObject : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; // 移动速度 private bool canMove = false; // 是否可以移动 void Update () { if (canMove) { // 向前移动 transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } } // 当按下按钮时调用该函数 public void StartMoving() { canMove = true; } // 当松开按钮时调用该函数 public void StopMoving() { canMove = false; } } 在该脚本中,我们先定义了一个控制物体移动和停止的布尔变量canMove,同时也定义了一个速度变量speed。在Update函数中,我们判断canMove是否为true,如果是则向前移动。在StartMoving函数中,我们将canMove设置为true,表示可以移动。在StopMoving函数中,我们将canMove设置为false,表示停止移动。这样,当我们按下按钮时,物体就会开始移动,而当松开按钮时,物体就会停止移动。

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