pygame.mixer.sound()用法
时间: 2023-06-04 20:03:35 浏览: 162
pygame.mixer.Sound()是pygame音频库中的函数,用于加载音效文件并创建一个可播放的声音对象。其参数是音频文件的路径,可以是wav、mp3等格式的文件。示例代码如下:
```
import pygame
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound("sound.wav")
sound.play()
```
pygame.mixer.Sound()还可以接受一个可选的参数,用于指定音频文件的起始位置和长度。
相关问题
AttributeError: 'pygame.mixer.Sound' object has no attribute 'paly'
`AttributeError: 'pygame.mixer.Sound' object has no attribute 'paly'` 这个错误提示是说在使用Pygame库(一个Python的游戏开发框架)中的`Sound`对象时,尝试调用的`play`方法不存在。`pygame.mixer.Sound`是一个用于播放音频文件的类,正确的拼写应该是`play()`,而不是`paly()`。
具体原因可能是代码中打错了字母,或者是对Pygame音效播放功能的理解有误。为了正确地播放音效,你需要确保你在创建`Sound`实例后,使用`sound_instance.play()`来播放声音。
waveform = pygame.sndarray.array(pygame.mixer.music.get_wave()) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AttributeError: module 'pygame.mixer_music' has no attribute 'get_wave'
这个错误的原因是因为在pygame.mixer_music模块中,确实没有get_wave()方法。正确的方法是使用pygame.mixer.Sound对象来获取音频文件的波形数据。你需要先使用pygame.mixer.Sound加载音频文件,然后使用sndarray.array()方法来获取波形数据。下面是一个示例代码片段:
```
import pygame
import pygame.sndarray
pygame.init()
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('your_sound_file.wav')
waveform = pygame.sndarray.array(sound)
```
这样就可以获取音频文件的波形数据了。
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