pygame.mixer.sound()用法
时间: 2023-06-04 08:03:35 浏览: 53
pygame.mixer.Sound()是pygame音频库中的函数,用于加载音效文件并创建一个可播放的声音对象。其参数是音频文件的路径,可以是wav、mp3等格式的文件。示例代码如下:
```
import pygame
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound("sound.wav")
sound.play()
```
pygame.mixer.Sound()还可以接受一个可选的参数,用于指定音频文件的起始位置和长度。
相关问题
pygame.mixer.Sound
Pygame.mixer.Sound 是 Pygame 库的一部分,它允许开发者加载和播放声音。Pygame.mixer.Sound 对象可用于控制声音对象,并提供了一些方法来操作声音。您可以使用 Pygame.mixer.Sound 来实现音效和音乐播放。
pygame.mixer 播放停在按钮
`pygame.mixer` 是 Pygame 中的一个音频播放模块,它可以播放音频文件、音效等。
要在按钮上实现播放/停止功能,可以使用 `pygame.mixer` 中的 `Sound` 对象来实现。
首先,需要定义一个变量来存储音频文件的状态,比如 `is_playing`,初始值为 `False`。
然后,在按钮被点击时,检查 `is_playing` 的值。如果为 `False`,表示音频文件当前没有在播放,那么就调用 `pygame.mixer.Sound.play()` 方法来播放音频文件,并将 `is_playing` 设置为 `True`。如果为 `True`,表示音频文件当前正在播放,那么就调用 `pygame.mixer.Sound.stop()` 方法来停止播放音频文件,并将 `is_playing` 设置为 `False`。
示例代码:
```python
import pygame
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('audio.wav')
is_playing = False
def play_or_stop():
global is_playing
if not is_playing:
sound.play()
is_playing = True
else:
sound.stop()
is_playing = False
```
在这个例子中,`play_or_stop()` 函数就是按钮的回调函数,当按钮被点击时,会调用这个函数来实现播放/停止音频文件的功能。