unity全局声音如何用代码控制
时间: 2023-12-01 21:05:00 浏览: 32
可以使用Unity中的AudioListener和AudioSource组件来控制全局声音。下面是一些示例代码:
1. 控制全局音量大小:
```
AudioListener.volume = 0.5f; // 将全局音量设置为50%
```
2. 播放音效:
```
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position); // 在指定位置播放音效
```
3. 停止所有音效:
```
AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource audioSource in audioSources) {
audioSource.Stop();
}
```
4. 循环播放音乐:
```
public class MusicController : MonoBehaviour {
public AudioClip musicClip;
private AudioSource musicSource;
void Start() {
musicSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
musicSource.clip = musicClip;
musicSource.loop = true;
musicSource.Play();
}
}
```
以上代码仅供参考,具体实现方式可以根据需求进行调整。