UNITY Rigidbody
时间: 2023-09-03 09:14:09 浏览: 124
Rigidbody是Unity中的一个组件,用于模拟物体的物理行为。它可以给物体添加重力、施加力或推力、模拟碰撞等。在给物体添加Rigidbody组件后,可以通过代码来控制物体的运动。
引用[1]和[2]是两段代码示例,它们都是用来控制Rigidbody的运动。这些代码通过获取输入的水平和垂直轴的值,计算出一个向量,并将其赋值给Rigidbody的velocity属性或使用AddForce方法来施加推力。这样可以实现物体的移动。
引用[3]提到了重力对Rigidbody的影响。默认情况下,Rigidbody会受到全局重力的影响,但可以通过rigidbody.useGravity属性来启用或禁用重力。如果需要自定义重力,可以使用Physics.gravity属性来修改全局重力向量。
总结来说,Rigidbody是Unity中用于模拟物体物理行为的组件,可以通过代码来控制物体的运动,包括添加重力、施加力或推力等操作。
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