unity Rigidbody 移动 获取速度
时间: 2023-09-09 18:13:39 浏览: 390
unity角色移动
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在Unity中,可以使用Rigidbody组件来获取物体的速度。具体来说,可以使用Rigidbody组件的velocity属性来获取物体的当前速度,如下所示:
```csharp
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
Vector3 currentVelocity = rb.velocity;
Debug.Log("Current velocity: " + currentVelocity.magnitude);
}
```
在上述代码中,我们在Update函数中获取物体的当前速度,并使用Debug.Log函数将速度大小输出到控制台。注意,由于velocity属性返回的是一个向量,因此我们需要使用magnitude属性来获取速度大小。
需要注意的是,如果需要在物体移动时动态获取速度,最好将代码放在FixedUpdate函数中,以确保物理模拟的准确性。同时,如果需要在代码中修改物体的速度,也应该使用Rigidbody组件的velocity属性来进行修改。
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