unity Rigidbody 移动
时间: 2023-07-11 18:36:11 浏览: 84
在Unity中,可以使用Rigidbody组件来实现物体的移动。具体来说,我们可以使用Rigidbody组件的MovePosition函数来移动物体。以下是一个简单的示例:
```csharp
public Rigidbody rb;
public float moveSpeed = 10f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
rb.MovePosition(rb.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
}
```
在上述代码中,我们在FixedUpdate函数中获取玩家的移动输入,然后通过创建一个Vector3向量来表示移动的方向和距离,最后使用MovePosition函数将物体移动到新的位置。需要注意的是,我们在计算物体移动距离时要乘以Time.fixedDeltaTime,以确保物理模拟的准确性。
需要注意的是,MovePosition函数只会移动物体的位置,而不会改变物体的速度。如果需要在代码中动态改变物体的速度,可以使用Rigidbody组件的velocity属性来进行修改。同时,如果需要在物体移动时动态获取速度,最好将代码放在FixedUpdate函数中,以确保物理模拟的准确性。