unity的Rigidbody
时间: 2023-10-09 10:17:01 浏览: 160
Unity开发中Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的问题2
Rigidbody是Unity中一个物理引擎组件,可以让游戏对象具有物理属性。它可以模拟物理效果,比如重力、碰撞、摩擦等,并且可以让游戏对象在物理环境中自由运动。
在Unity中,要将一个游戏对象添加Rigidbody组件,可以在游戏对象的Inspector面板上点击Add Component,然后在搜索框中输入Rigidbody,选择Rigidbody组件即可。
Rigidbody组件有以下属性:
- Mass:物体的质量。
- Drag:物体在空气中移动时的阻力。
- Angular Drag:物体旋转时的阻力。
- Use Gravity:是否使用重力。
- Is Kinematic:是否是运动学刚体。
- Constraints:刚体的约束条件,比如旋转、移动、缩放等。
- Interpolate:物体的插值方式,比如线性插值或者球形插值。
Rigidbody组件还有一些方法,比如AddForce()、AddTorque()、MovePosition()、MoveRotation()等,可以通过这些方法在代码中对游戏对象的物理属性进行控制。
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