你上面给的代码没有触发onResults回调
时间: 2023-05-31 11:05:50 浏览: 47
对不起,我的犯错。尝试将以下代码添加到您的SpeechRecognizerListener实现中,以触发onResults回调:
```
@Override
public void onResults(Bundle results) {
ArrayList<String> matches = results.getStringArrayList(SpeechRecognizer.RESULTS_RECOGNITION);
if (matches != null && !matches.isEmpty()) {
String recognizedText = matches.get(0);
// 处理识别到的文本
}
}
```
此代码段将从返回的Bundle中提取识别结果,并将其作为字符串列表传递给您的应用程序。您可以根据需要进一步处理此文本。
相关问题
MediaPipe的Hands在vue中,没有触发results回调
可能是因为您没有正确设置MediaPipe Hands的配置选项。请确保您已经正确设置了以下选项:
1. 设置模型路径
您需要将模型路径设置为正确的路径,否则MediaPipe Hands无法加载模型。在Vue中,您可以在组件中设置模型路径:
```javascript
import * as hands from "@mediapipe/hands";
export default {
data() {
return {
handsConfig: {
modelPath: hands.HANDS_MODEL_PATH,
// 其他配置选项
},
// 其他数据
};
},
// 其他方法
};
```
2. 设置图像大小
您需要确保输入图像的大小与MediaPipe Hands期望的大小相匹配。在Vue中,您可以在组件中设置图像大小:
```javascript
import * as hands from "@mediapipe/hands";
export default {
data() {
return {
handsConfig: {
input: {
// 设置图像大小
width: 640,
height: 480,
},
// 其他配置选项
},
// 其他数据
};
},
// 其他方法
};
```
3. 设置回调函数
您需要正确设置回调函数,以便在检测到手部时触发回调。在Vue中,您可以在组件中设置回调函数:
```javascript
import * as hands from "@mediapipe/hands";
export default {
data() {
return {
handsConfig: {
onResults: this.onResults,
// 其他配置选项
},
// 其他数据
};
},
methods: {
onResults(results) {
// 处理检测到的手部数据
},
// 其他方法
},
};
```
如果仍然无法触发回调,请检查您的代码是否正确设置了MediaPipe Hands的配置选项,并确保输入图像的大小与期望的大小相匹配。
MediaPipe的Hands在vue中,没有触发results回调,给个相关实例
以下是一个使用MediaPipe Hands的Vue实例,其中包含一个video元素和一个canvas元素,用于显示检测到的手部关键点:
```
<template>
<div>
<video ref="video" width="640" height="480"></video>
<canvas ref="canvas" width="640" height="480"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import * as Hands from '@mediapipe/hands';
export default {
data() {
return {
hands: null,
video: null,
canvas: null
};
},
mounted() {
this.hands = new Hands.Hands({
locateFile: (file) => {
return `https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/hands/${file}`;
}
});
this.video = this.$refs.video;
this.canvas = this.$refs.canvas;
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then((stream) => {
this.video.srcObject = stream;
this.video.onloadedmetadata = () => {
this.video.play();
this.hands.initialize();
this.hands.onResults(this.onResults);
requestAnimationFrame(this.draw);
};
});
},
methods: {
onResults(results) {
console.log(results);
// 在这里处理检测到的手部关键点数据
},
draw() {
const canvasCtx = this.canvas.getContext('2d');
canvasCtx.drawImage(this.video, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
if (this.hands) {
this.hands.send({ image: this.video });
}
requestAnimationFrame(this.draw);
}
}
};
</script>
```
在这个例子中,我们在mounted钩子中初始化了MediaPipe Hands,并使用getUserMedia获取视频流。一旦视频流被加载,我们调用hands.initialize()来初始化MediaPipe Hands,并使用hands.onResults()函数来注册回调函数this.onResults()。在draw()函数中,我们使用hands.send()函数发送视频帧,以便进行手部关键点检测。每次绘制时,我们都会调用requestAnimationFrame()函数来更新画布。当检测到手部关键点时,onResults()函数将被调用,并将检测结果作为参数传递给它。在这里,我们只是简单地将结果打印到控制台中。你可以根据需要修改这个函数来执行其他操作。