我的unity程序中,在update方法里,每次执行到if (GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy")==null&&canInsE==true)就卡死,为什么
时间: 2023-04-11 08:02:31 浏览: 96
)这一行代码时,程序会卡顿一下,该怎么解决?
可能是因为每次执行到这一行代码时,程序需要遍历整个场景中的所有游戏对象,以查找标签为"Enemy"的游戏对象。这个过程可能会比较耗时,导致程序卡顿。
为了解决这个问题,可以考虑在程序启动时,将所有标签为"Enemy"的游戏对象缓存起来,然后在update方法中直接访问缓存,而不是每次都遍历整个场景。这样可以大大提高程序的运行效率,减少卡顿现象的发生。
以下是一个可能的实现方式:
```
public class EnemyManager : MonoBehaviour {
public static List<GameObject> enemies = new List<GameObject>();
void Start() {
GameObject[] enemyObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
foreach (GameObject enemy in enemyObjects) {
enemies.Add(enemy);
}
}
}
public class YourScript : MonoBehaviour {
void Update() {
if (EnemyManager.enemies.Count == 0) {
// do something
}
}
}
```
在这个例子中,EnemyManager类负责缓存所有标签为"Enemy"的游戏对象,YourScript类中的update方法直接访问EnemyManager.enemies列表,而不需要每次都遍历整个场景。这样可以避免卡顿现象的发生。
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