for (String s : data) { result += s; }
时间: 2024-02-15 07:48:17 浏览: 30
This code iterates through an array or collection of Strings called "data".
For each element in the collection, the element is assigned to the variable "s".
Then, the variable "result" is assigned the value of "s".
At the end of the loop, "result" will contain the final value of the last element in "data".
相关问题
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using LitJson; public class Example : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Text resultText; void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); } IEnumerator PostRequest() { string url = "your_post_url_here"; string postData = "your_post_data_here"; // Send POST request UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postData); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return request.SendWebRequest(); // Parse response if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData data = JsonMapper.ToObject(json); string result = "Return Code: " + data["returnCode"] + "\n"; result += "Return Message: " + data["returnMessage"] + "\n"; result += "Data: " + data["data"] + "\n"; resultText.text = result; } else { Debug.Log(request.error); } } }修改代码
根据你提供的代码,可能会有以下几个问题:
1. 在 `UnityWebRequest` 类的构造函数中,第一个参数应该是请求的 URL 地址,而不是字符串 `"POST"`。你需要将 `url` 变量作为第一个参数传递给构造函数。
2. 在 `UnityWebRequest` 类的构造函数中,第二个参数应该是请求的 HTTP 方法,即 `"POST"` 或 `"GET"` 等。由于你的请求是 POST 请求,因此你需要将字符串 `"POST"` 作为第二个参数传递给构造函数。
3. 在发送请求之前,你需要设置请求的超时时间。可以使用 `request.timeout` 属性来设置超时时间,单位为秒。
4. 在请求头中,你设置了 `Content-Type` 为 `"application/json"`。如果你的请求数据不是 JSON 格式,那么你需要将 `Content-Type` 设置为相应的类型,例如 `"application/x-www-form-urlencoded"`。
下面是修改后的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using LitJson;
public class Example : MonoBehaviour
{
public UnityEngine.UI.Text resultText;
void Start()
{
StartCoroutine(PostRequest());
}
IEnumerator PostRequest()
{
string url = "your_post_url_here";
string postData = "your_post_data_here";
// Send POST request
UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST");
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postData);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
request.timeout = 10; // Set request timeout to 10 seconds
yield return request.SendWebRequest();
// Parse response
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
string json = request.downloadHandler.text;
JsonData data = JsonMapper.ToObject(json);
string result = "Return Code: " + data["returnCode"] + "\n";
result += "Return Message: " + data["returnMessage"] + "\n";
result += "Data: " + data["data"] + "\n";
resultText.text = result;
}
else
{
Debug.Log(request.error);
}
}
}
```
def getMsgFromID(self, _id): reach_end = False dec_data = {} data_id = None time_stamp = 0.0 try: blf_data = next(self._blf_reader) time_stamp = blf_data.timestamp if blf_data.is_extended_id: data_id = f"{blf_data.arbitration_id:010d}" else: data_id = f"{blf_data.arbitration_id:05d}" if None == blf_data.data : pass if _id != data_id: #print(time_stamp, _id, dec_data, data_id) return dec_data, reach_end, time_stamp, _id try: dec_data = self._dbc_db.decode_message( blf_data.arbitration_id, blf_data.data) except Exception as e: reach_end = False pass except Exception as e: reach_end = True #print(time_stamp, _id, dec_data) return dec_data, reach_end, time_stamp, _id 这个接口返回的dec_data使用C++该怎么读取
这个接口返回的dec_data是一个Python字典类型,如果你要在C++中读取它,需要将它转换为C++的数据类型。你可以使用一些第三方库,例如Boost.Python或Pybind11来实现Python和C++之间的数据转换。具体地,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在C++中引入第三方库,例如Pybind11。
2. 在C++中定义一个函数,该函数接受一个Python字典类型作为输入参数,并将其转换为C++的数据类型。
3. 在C++中调用该函数,并将接口返回的dec_data作为输入参数传递给它。
4. 在C++中使用转换后的数据类型进行后续处理。
下面是一个使用Pybind11实现Python和C++之间数据转换的例子:
```c++
#include <pybind11/pybind11.h>
#include <pybind11/stl.h>
namespace py = pybind11;
// 定义一个函数,将Python字典类型转换为C++的std::map类型
std::map<std::string, py::object> dict_to_map(py::dict d) {
std::map<std::string, py::object> m;
for (auto item : d) {
m[item.first.cast<std::string>()] = item.second;
}
return m;
}
// 在C++中调用Python函数,并将接口返回的dec_data作为输入参数传递给它
int main() {
py::scoped_interpreter guard{}; // 初始化Python解释器
py::module sys = py::module::import("sys");
sys.attr("path").attr("append")("../path/to/your/python/script"); // 添加Python脚本路径
py::module module = py::module::import("your_python_module"); // 加载Python模块
py::object func = module.attr("getMsgFromID"); // 获取Python函数
py::tuple result = func(_id); // 调用Python函数,并将接口返回的dec_data作为输入参数传递给它
py::dict dec_data = result[0].cast<py::dict>(); // 获取Python函数返回值
// 将Python字典类型转换为C++的std::map类型
std::map<std::string, py::object> m = dict_to_map(dec_data);
// 在C++中使用转换后的数据类型进行后续处理
// ...
return 0;
}
```
需要注意的是,上述代码仅供参考,具体实现方式可能因项目环境、具体需求等因素而异。
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