解释这段代码#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; #define BLOCK_SIZE 4 void drawBlock(int x, int y, int block[][BLOCK_SIZE]); //在指定位置画一个方块 void gotoxy(int x, int y); //把光标定位到指定坐标 int main() { //声明并初始化俄罗斯方块数组 int blocks[7][4][4] = { {{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, }; …… drawBlock(8, 0, blocks[0]); return 0;}
时间: 2023-08-02 18:11:28 浏览: 180
这段代码是一个简单的俄罗斯方块游戏的源码,其中:
1. 包含了两个函数的声明:drawBlock 和 gotoxy。
2. 定义了一个 BLOCK_SIZE 宏,用来指定方块的大小。
3. 定义了一个俄罗斯方块数组 blocks,其中每个元素都是一个 4x4 的矩阵,表示一个方块的形状。
4. 在主函数中,调用了 drawBlock 函数,将第 0 个方块画在了坐标 (8,0) 的位置上。
具体的实现细节需要看 drawBlock 和 gotoxy 函数的实现代码。
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