如何查看数组中索引值颜色
时间: 2023-08-11 19:43:11 浏览: 35
如果您正在使用Python语言,您可以使用Matplotlib库中的imshow()函数来显示一个二维数组,其中每个元素的值都对应着一个颜色。您可以将数组的值作为参数传递给imshow()函数,然后使用plt.colorbar()函数来添加一个颜色条,以显示每个值对应的颜色。以下是一个简单的示例代码:
```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# 创建一个随机的二维数组
arr = np.random.rand(10, 10)
# 显示数组的颜色图
plt.imshow(arr, cmap='viridis')
plt.colorbar()
# 显示图形
plt.show()
```
在这个示例中,我们使用了一个10x10的随机二维数组,并使用viridis颜色映射将其显示为颜色图。您可以使用不同的颜色映射来显示不同的颜色效果。
相关问题
数组 光照 平均值
数组是一种数据结构,用于存储一组相同类型的元素。数组可以按照索引访问和操作其中的元素,索引从0开始。数组的大小在创建时确定,并且不能动态改变。
光照是指在物体表面受到的光线照射的强度。光照可以通过光源发出的光线经过反射、折射等过程来影响物体的可见性和颜色。
平均值是一组数值的总和除以数值的个数得到的结果。计算平均值可以用于统计数据的集中趋势,常用于描述数据的平均水平。
为什么UE 中的procedural mesh 给予顶点颜色数组后 没有颜色
在UE中,给Procedural Mesh Component设置Vertex Color时需要注意以下两点:
1. 在创建Procedural Mesh Component时,需要设置bUseVertexColor为true。
```c++
// 创建Procedural Mesh Component
ProceduralMeshComp = NewObject<UProceduralMeshComponent>(this);
ProceduralMeshComp->bUseComplexAsSimpleCollision = true;
ProceduralMeshComp->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryAndPhysics);
ProceduralMeshComp->SetCollisionObjectType(ECC_GameTraceChannel1);
ProceduralMeshComp->SetCollisionResponseToAllChannels(ECR_Block);
ProceduralMeshComp->SetGenerateOverlapEvents(false);
ProceduralMeshComp->bUseAsyncCooking = true;
ProceduralMeshComp->SetSimulatePhysics(true);
ProceduralMeshComp->SetEnableGravity(false);
ProceduralMeshComp->SetCanEverAffectNavigation(false);
ProceduralMeshComp->bUseVertexColor = true; // 设置bUseVertexColor为true
```
在上面的代码中,我们创建了一个Procedural Mesh Component并设置bUseVertexColor为true。
2. 在设置顶点颜色时,需要使用FProcMeshTangent类型的Tangent参数,将VertexColor和Tangent参数一起添加到Procedural Mesh Component的Vertex Buffer中。
```c++
// 添加Procedural Mesh Component的顶点、索引、法线、UV和颜色
ProceduralMeshComp->CreateMeshSection_LinearColor(0, Vertices, Indices, Normals, UVs, VertexColors, Tangents, true);
```
在上面的代码中,我们使用CreateMeshSection_LinearColor函数将顶点、索引、法线、UV和颜色等信息添加到Procedural Mesh Component中,其中需要使用FProcMeshTangent类型的Tangent参数,将VertexColor和Tangent参数一起添加到Procedural Mesh Component的Vertex Buffer中。
如果设置了bUseVertexColor为true,并且在设置顶点颜色时也使用了FProcMeshTangent类型的Tangent参数,但仍然没有颜色,可能是因为颜色值被设置为了0,可以检查一下颜色数组的值是否正确。