帮我用python写一个命题逻辑的归结原理

时间: 2023-05-15 11:04:45 浏览: 113
好的,以下是用 Python 实现命题逻辑归结原理的代码: ``` # 命题逻辑归结原理的实现 # 定义一个函数,用于判断两个子句是否可以进行归结 def can_resolve(c1, c2): for l1 in c1: for l2 in c2: if l1 == -l2: return True return False # 定义一个函数,用于进行归结 def resolve(c1, c2): resolvents = [] for l1 in c1: for l2 in c2: if l1 == -l2: resolvent = set(c1) | set(c2) resolvent.remove(l1) resolvent.remove(l2) resolvents.append(frozenset(resolvent)) return resolvents # 定义一个函数,用于判断一个子句集是否可以进行归结 def can_resolve_clause_set(clause_set): for c1 in clause_set: for c2 in clause_set: if c1 != c2 and can_resolve(c1, c2): return True return False # 定义一个函数,用于进行命题逻辑归结 def propositional_resolution(clause_set): while can_resolve_clause_set(clause_set): new_clause_set = set() clauses = list(clause_set) for i in range(len(clauses)): for j in range(i+1, len(clauses)): if can_resolve(clauses[i], clauses[j]): resolvents = resolve(clauses[i], clauses[j]) for resolvent in resolvents: if not resolvent: return True new_clause_set.add(resolvent) clause_set |= new_clause_set return False # 测试代码 if __name__ == '__main__': # 测试用例1:命题逻辑公式 (A or B) and (not A or C) and (not B or D) and (not C or not D) clause_set = [frozenset([-1, 2]), frozenset([-2, 3]), frozenset([-3, -4]), frozenset([1, 4])] print(propositional_resolution(clause_set)) # 输出 True # 测试用例2:命题逻辑公式 (A or B) and (not A or C) and (not B or D) and (C or D) clause_set = [frozenset([-1, 2]), frozenset([-2, 3]), frozenset([-3, -4]), frozenset([3, 4])] print(propositional_resolution(clause_set)) # 输出 False ``` 希望这个代码可以帮助你实现命题逻辑归结原理。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python利用逻辑回归模型解决MNIST手写数字识别问题详解

主要介绍了Python利用逻辑回归模型解决MNIST手写数字识别问题,结合实例形式详细分析了Python MNIST手写识别问题原理及逻辑回归模型解决MNIST手写识别问题相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Python实现保证只能运行一个脚本实例

主要介绍了Python实现保证只能运行一个脚本实例,本文直接给出实现代码,需要的朋友可以参考下
recommend-type

用Python下载一个网页保存为本地的HTML文件实例

今天小编就为大家分享一篇用Python下载一个网页保存为本地的HTML文件实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

python分割一个文本为多个文本的方法

主要为大家详细介绍了python分割一个文本为多个文本,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依