上面的这个问题可以修改动画设置来规避吗?

时间: 2024-03-28 13:36:57 浏览: 21
是的,通过修改动画设置也可以规避上述问题。 具体来说,你可以在Unity中选中模型的左右摆动动画,然后在Inspector面板中找到Animation选项卡,将Animation Compression设置为Optimize Game Objects,然后将Rotation Error和Position Error分别设置为较小的值(例如0.01),这样可以减少动画的误差,从而减少抖动的影响。 另外,你还可以尝试将左右摆动动画的循环模式设置为PingPong,这样动画会在模型左右移动时自动切换方向,从而更加自然。 总之,通过调整动画设置,你可以更好地适应模型的移动和朝向变化,减少抖动的影响。
相关问题

上面这个修改在animator时怎么修改?

对于Animator控制的动画,你可以通过以下步骤来修改动画设置: 1. 在Unity中选中模型,然后在Inspector面板中找到Animator组件。 2. 点击Animator组件下的Controller,进入Animator Controller编辑界面。 3. 在Animator Controller编辑界面中,选中左右摆动动画所在的Animator State。 4. 在Inspector面板中找到Motion选项卡,然后将Motion的Compression设置为Optimize Game Objects,将Rotation Error和Position Error分别设置为较小的值(例如0.01)。 5. 如果需要将左右摆动动画的循环模式设置为PingPong,可以在Animator State选项卡中找到Loop Time选项,然后将其勾选。 完成上述步骤后,你可以再次运行模拟器,测试是否还存在抖动问题。如果问题仍然存在,你可以尝试调整动画设置的其他参数,或者使用其他方法来解决问题。

前端动画可以从25%开始吗?

是的,前端动画可以从任何百分比开始,包括25%。百分比指定了动画的进程,在动画的不同阶段设置不同的百分比可以实现各种效果。 如果你希望动画从25%的进程开始,可以使用 CSS 或 JavaScript 来设置初始状态。在 CSS 中,你可以使用关键帧动画(`@keyframes`)来定义动画的不同阶段和对应的百分比。在 JavaScript 中,你可以使用动画库或编程方式来控制动画的起始位置。 具体实现方式取决于你使用的技术和具体需求。不同的动画库和框架可能有不同的方法来控制动画的起始百分比。你可以根据具体情况选择适合你项目的方式来实现从25%开始的前端动画。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

kernel 层显示开机logo或动画.pdf

可以通过修改这个函数来实现动画逻辑,例如,可以使用帧动画来显示 Logo。 显示开机 Logo 和开机动画需要深入了解 Linux 内核的机制和实现细节。本文只是简单地介绍了显示开机 Logo 和开机动画的基本步骤,实际实现...
recommend-type

纯CSS实现语音动画.docx

这个案例中,我们讨论的是如何使用纯CSS技术来实现一个语音动画,这种动画通常表现为波浪形,模拟声音的波动,给人一种视觉上的声音流动感。以下是对这个语音波浪动画的详细解析: 首先,HTML部分非常简单,只有一...
recommend-type

vue实现鼠标经过动画

在Vue.js中,实现鼠标经过动画可以通过监听`@mouseenter`和`@mouseleave`这两个事件来完成,同时结合CSS3的过渡效果(transition)和动画(animation)来改变元素的样式,从而达到动态视觉效果。以下将详细介绍这个...
recommend-type

vue使用openlayers实现移动点动画

同时,设置一个分割数(splitNumber)来决定每个路径点之间要生成多少个中间点,从而实现平滑的动画效果: ```javascript methods: { initSeamap() { this.pathIndex = this.path.length - 1; const overlay = ...
recommend-type

canvas绘制的直线动画

这个示例展示了如何使用Canvas API创建动态效果,通过调整不同的参数,可以创造出各种复杂的动画。这仅仅是Canvas潜力的冰山一角,它还支持更复杂的形状、路径、渐变、阴影、图片处理等,使得在Web上创建交互式图形...
recommend-type

基于嵌入式ARMLinux的播放器的设计与实现 word格式.doc

本文主要探讨了基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现。在当前PC时代,随着嵌入式技术的快速发展,对高效、便携的多媒体设备的需求日益增长。作者首先深入剖析了ARM体系结构,特别是针对ARM9微处理器的特性,探讨了如何构建适用于嵌入式系统的嵌入式Linux操作系统。这个过程包括设置交叉编译环境,优化引导装载程序,成功移植了嵌入式Linux内核,并创建了适合S3C2410开发板的根文件系统。 在考虑到嵌入式系统硬件资源有限的特点,通常的PC机图形用户界面(GUI)无法直接应用。因此,作者选择了轻量级的Minigui作为研究对象,对其实体架构进行了研究,并将其移植到S3C2410开发板上,实现了嵌入式图形用户界面,使得系统具有简洁而易用的操作界面,提升了用户体验。 文章的核心部分是将通用媒体播放器Mplayer移植到S3C2410开发板上。针对嵌入式环境中的音频输出问题,作者针对性地解决了Mplayer播放音频时可能出现的不稳定性,实现了音乐和视频的无缝播放,打造了一个完整的嵌入式多媒体播放解决方案。 论文最后部分对整个项目进行了总结,强调了在嵌入式ARM-Linux平台上设计播放器所取得的成果,同时也指出了一些待改进和完善的方面,如系统性能优化、兼容性提升以及可能的扩展功能等。关键词包括嵌入式ARM-Linux、S3C2410芯片、Mplayer多媒体播放器、图形用户界面(GUI)以及Minigui等,这些都反映出本文研究的重点和领域。 通过这篇论文,读者不仅能了解到嵌入式系统与Linux平台结合的具体实践,还能学到如何在资源受限的环境中设计和优化多媒体播放器,为嵌入式技术在多媒体应用领域的进一步发展提供了有价值的经验和参考。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧

![Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/72f88d4fc1164d6c8b9c29d8ab5ed75c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyYm9yIExhdQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. Python字符串为空判断的基础理论 字符串为空判断是Python编程中一项基本且重要的任务。它涉及检查字符串是否为空(不包含任何字符),这在
recommend-type

box-sizing: border-box;作用是?

`box-sizing: border-box;` 是 CSS 中的一个样式属性,它改变了元素的盒模型行为。默认情况下,浏览器会计算元素内容区域(content)、内边距(padding)和边框(border)的总尺寸,也就是所谓的"标准盒模型"。而当设置为 `box-sizing: border-box;` 后,元素的总宽度和高度会包括内容、内边距和边框的总空间,这样就使得开发者更容易控制元素的实际布局大小。 具体来说,这意味着: 1. 内容区域的宽度和高度不会因为添加内边距或边框而自动扩展。 2. 边框和内边距会从元素的总尺寸中减去,而不是从内容区域开始计算。
recommend-type

经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf

本文主要探讨的是"经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf",该研究专注于嵌入式指纹识别技术在实际应用中的设计和实现。嵌入式指纹识别系统因其独特的优势——无需外部设备支持,便能独立完成指纹识别任务,正逐渐成为现代安全领域的重要组成部分。 在技术背景部分,文章指出指纹的独特性(图案、断点和交叉点的独一无二性)使其在生物特征认证中具有很高的可靠性。指纹识别技术发展迅速,不仅应用于小型设备如手机或门禁系统,也扩展到大型数据库系统,如连接个人电脑的桌面应用。然而,桌面应用受限于必须连接到计算机的条件,嵌入式系统的出现则提供了更为灵活和便捷的解决方案。 为了实现嵌入式指纹识别,研究者首先构建了一个专门的开发平台。硬件方面,详细讨论了电源电路、复位电路以及JTAG调试接口电路的设计和实现,这些都是确保系统稳定运行的基础。在软件层面,重点研究了如何在ARM芯片上移植嵌入式操作系统uC/OS-II,这是一种实时操作系统,能够有效地处理指纹识别系统的实时任务。此外,还涉及到了嵌入式TCP/IP协议栈的开发,这是实现系统间通信的关键,使得系统能够将采集的指纹数据传输到远程服务器进行比对。 关键词包括:指纹识别、嵌入式系统、实时操作系统uC/OS-II、TCP/IP协议栈。这些关键词表明了论文的核心内容和研究焦点,即围绕着如何在嵌入式环境中高效、准确地实现指纹识别功能,以及与外部网络的无缝连接。 这篇论文不仅深入解析了嵌入式指纹识别系统的硬件架构和软件策略,而且还展示了如何通过结合嵌入式技术和先进操作系统来提升系统的性能和安全性,为未来嵌入式指纹识别技术的实际应用提供了有价值的研究成果。