在关卡「玉兔祥云」中,如果一次游玩(中途不复活)共计燃放了 10 10 枚烟花,则会令关卡最后一个场景切换为新场景(一次游玩最多燃放 10 10 枚烟花)。 陈佳雨现在在玩这一关,现在她知道她一共通了这一关 � x 次(在现实中,陈佳雨不可能通关这一关的),并且她知道她一共燃放了 � y 枚烟花,但是她玩得太投入,不知道触发了几次新场景,请你分别计算出来最少和最多触发场景次数。 输入格式 一行,两个整数 � , � x,y。 输出格式 一行,两个整数,分别为最少次数和最多次数。

时间: 2024-04-08 20:30:54 浏览: 12
对于最少触发场景次数,我们可以假设每次通关都刚好燃放了10枚烟花。那么最少触发场景次数就是燃放的烟花数除以10的结果。 对于最多触发场景次数,我们可以假设前x-1次通关都刚好燃放了10枚烟花,最后一次通关燃放的烟花数为y % 10。那么最多触发场景次数就是燃放的烟花数除以10的结果再加上1(如果最后一次通关的烟花数不为0)。 以下是C++代码实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int x, y; cin >> x >> y; int minScenes = y / 10; int maxScenes = y / 10; if (y % 10 != 0) { maxScenes++; } cout << minScenes << " " << maxScenes << endl; return 0; } ``` 希望对你有帮助!如果有任何问题,请继续提问。
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ue5 如何在一个蓝图中调用关卡蓝图的变量

在UE5中,你可以通过以下步骤在一个蓝图中调用关卡蓝图的变量: 1. 打开你的蓝图,你想要调用关卡蓝图的变量的蓝图。 2. 在蓝图中选择一个适当的节点,比如事件触发器或者函数。 3. 在节点中,右键点击并选择“Get Game Instance”。 4. 这将创建一个对游戏实例的引用。 5. 使用引用节点连接到“Get Game Instance”节点的输出端口。 6. 然后,使用“Cast To”节点将引用转换为关卡蓝图的类型。在“Cast To”节点中,选择关卡蓝图。 7. 使用“Get”节点来获取关卡蓝图中的变量。将“Cast To”节点连接到“Get”节点,并选择你想要访问的变量。 请注意,要调用关卡蓝图的变量,你需要确保这些变量是公共或者可编辑的,并且你需要创建一个游戏实例。关卡蓝图中的变量只能在游戏运行时被访问,而不是在编辑器中。

稀少、学术重写:软件测试是软件开发过程中的最后一道关卡,目的是为了验证系统在开发的过程中会不会存在错误,

并确保软件在交付给用户前,达到预期的质量水平。软件测试包括不同层次的测试,如单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等,每层测试都有其特定的目的和测试方法。软件测试的结果将直接影响软件的质量和用户满意度,因此在软件开发过程中进行充分的测试非常重要。为了提高测试效率和测试质量,现代软件开发中也引入了自动化测试等新技术。

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