Unity spine 删除时间监听器
时间: 2023-08-22 17:07:13 浏览: 153
要删除Spine动画的时间监听器,可以使用以下代码:
```
// 获取Spine动画组件
Spine.Unity.SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<Spine.Unity.SkeletonAnimation>();
// 删除时间监听器
skeletonAnimation.AnimationState.Event -= OnAnimationEvent;
```
其中,`OnAnimationEvent`是你之前定义的事件处理函数名称。这样就可以成功删除Spine动画的时间监听器了。
相关问题
Unity spine 监听一次播放结束
在 Unity 中,可以通过使用 Spine Unity 插件提供的 AnimationState.Complete 事件来监听 Spine 动画的播放结束。该事件会在每次 Spine 动画播放结束时触发,您可以通过添加事件监听器来捕获事件并执行自定义代码。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineAnimationCompleteListener : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation; // Spine 骨骼动画组件
void Start()
{
skeletonAnimation.AnimationState.Complete += OnComplete; // 注册事件监听器
}
void OnComplete(TrackEntry trackEntry)
{
Debug.Log("Animation complete: " + trackEntry.Animation.Name); // 在控制台输出动画名称
// 在此处执行自定义代码
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 SpineAnimationCompleteListener 的脚本,并将其附加到包含 Spine 骨骼动画组件的游戏对象上。在 Start 方法中,我们注册了一个事件监听器,该监听器会在 Spine 动画播放结束时调用 OnComplete 方法。在 OnComplete 方法中,我们可以访问动画的名称,以及在其中执行自定义代码。
注意:以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据具体的项目需求进行适当修改。
unity spine如何知道动作播放完了没
Unity Spine 是一个用于在 Unity 游戏引擎中集成 Spine 动画的插件。Spine 动画是由一系列关键帧和插值器组成的复杂动画序列,可以通过事件(Events)来标记动画中的特定点。在 Spine 动画中,如果你想得知一个动画动作是否播放完毕,可以通过监听这些事件来实现。
具体来说,你可以通过以下步骤来检查一个 Spine 动画是否播放完毕:
1. 在 Spine Editor 中为需要检查的动作结束点添加一个事件。
2. 在 Unity 中,将事件与一个回调函数关联起来。这个回调函数会在事件触发时被调用。
3. 在回调函数中,你可以设置一个标志或者进行其他的逻辑处理,以表明动画已经播放完毕。
例如,在 Spine 中为动画设置事件之后,在 Unity 中,你会使用类似下面的代码来监听和响应这个事件:
```csharp
// 假设你已经将Spine动画组件添加到你的GameObject上,并且已经获取到了Spine动画对象
Spine.AnimationState animationState = skeletonAnimation.AnimationState;
// 为特定的动画添加事件监听器
animationState.Event += HandleAnimationEvent;
// 事件处理函数
void HandleAnimationEvent(TrackEntry trackEntry, Spine.Event e)
{
if (e.Data.Name == "AnimationFinished")
{
// 这里放置动画播放完毕后的逻辑处理代码
Debug.Log("Animation has finished playing.");
}
}
```
在这个例子中,当 Spine 动画播放到有事件标记的位置时,`HandleAnimationEvent` 函数会被调用,并且你可以在这个函数中执行需要的逻辑处理,比如设置一个标志位表示动画播放完成。
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