Unity 监听spine 事件帧
时间: 2023-07-09 13:24:09 浏览: 456
要在 Unity 中监听 Spine 动画中的事件帧,可以使用 Spine Unity 插件提供的 Spine.Unity.SkeletonAnimation.Event 属性。该属性允许您访问 Spine 动画中的事件,并在事件被触发时执行自定义代码。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineEventListener : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation; // Spine 骨骼动画组件
void Start()
{
skeletonAnimation.AnimationState.Event += OnEvent; // 注册事件监听器
}
void OnEvent(TrackEntry trackEntry, Spine.Event e)
{
Debug.Log("Event: " + e.Data.Name); // 在控制台输出事件名称
// 在此处执行自定义代码
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 SpineEventListener 的脚本,并将其附加到包含 Spine 骨骼动画组件的游戏对象上。在 Start 方法中,我们注册了一个事件监听器,该监听器会在 Spine 动画中触发事件时调用 OnEvent 方法。在 OnEvent 方法中,我们可以访问事件的名称,以及在其中执行自定义代码。
注意:以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据具体的项目需求进行适当修改。
阅读全文