Unity spine 监听一次播放结束
时间: 2023-08-22 12:07:13 浏览: 453
Unity Spine 动画插件3.8
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在 Unity 中,可以通过使用 Spine Unity 插件提供的 AnimationState.Complete 事件来监听 Spine 动画的播放结束。该事件会在每次 Spine 动画播放结束时触发,您可以通过添加事件监听器来捕获事件并执行自定义代码。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
public class SpineAnimationCompleteListener : MonoBehaviour
{
public SkeletonAnimation skeletonAnimation; // Spine 骨骼动画组件
void Start()
{
skeletonAnimation.AnimationState.Complete += OnComplete; // 注册事件监听器
}
void OnComplete(TrackEntry trackEntry)
{
Debug.Log("Animation complete: " + trackEntry.Animation.Name); // 在控制台输出动画名称
// 在此处执行自定义代码
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 SpineAnimationCompleteListener 的脚本,并将其附加到包含 Spine 骨骼动画组件的游戏对象上。在 Start 方法中,我们注册了一个事件监听器,该监听器会在 Spine 动画播放结束时调用 OnComplete 方法。在 OnComplete 方法中,我们可以访问动画的名称,以及在其中执行自定义代码。
注意:以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据具体的项目需求进行适当修改。
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