背景图片根据鼠标移动偏移

时间: 2023-11-03 16:06:24 浏览: 22
这是一种常见的网页特效,它可以通过CSS和JavaScript来实现。通常使用CSS中的background-position属性和JavaScript中的mousemove事件来达到效果。当鼠标在屏幕上移动时,JavaScript会监听鼠标的位置,然后计算出应该移动的背景图位置,并使用CSS来更新它的位置。这种技术可以为网站增添一些动态和趣味性。
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css制作跟随鼠标移动的小黑框

可以使用CSS的`position`属性和`transform`属性来实现一个跟随鼠标移动的小黑框。具体实现步骤如下: 1. 在HTML中创建一个`div`元素,并为其添加一个唯一的`id`属性,例如`box`。 2. 在CSS中为该`div`元素设置样式,包括宽度、高度、背景色、边框等。 3. 使用`position: absolute`将`div`元素的位置固定在页面上,并将其位置设置为页面的左上角,即`top: 0; left: 0;`。 4. 使用`transform: translate(-50%, -50%)`将`div`元素向左上角偏移自身宽度和高度的一半,使其初始位置位于页面中心。 5. 使用JavaScript监听鼠标移动事件,并获取鼠标的坐标。 6. 将`div`元素的位置设置为鼠标的坐标,同时使用`transform: translate(-50%, -50%)`将其向左上角偏移自身宽度和高度的一半,使其始终处于鼠标下方。 以下是完整的代码示例: HTML代码: ``` <div id="box"></div> ``` CSS代码: ``` #box { width: 50px; height: 50px; background-color: black; border: 1px solid gray; position: absolute; top: 0; left: 0; transform: translate(-50%, -50%); } ``` JavaScript代码: ``` var box = document.getElementById("box"); document.addEventListener("mousemove", function(event) { var x = event.clientX; var y = event.clientY; box.style.top = y + "px"; box.style.left = x + "px"; box.style.transform = "translate(-50%, -50%)"; }); ```

请用processing语言写一段代码,生成的图像类似密集的水波纹,图像会根据鼠标移动缓慢产生类似涟漪的变化

好的,以下是一段基于 Processing 的代码,可以生成类似水波纹的图像,并且根据鼠标移动缓慢产生涟漪的变化: ```processing int numWaves = 10; // 波浪数 int waveLength = 100; // 波长 float waveHeight = 100; // 波高 float[] phaseShifts = new float[numWaves]; // 相位偏移数组 void setup() { size(600, 600); noStroke(); fill(255, 255, 255, 30); // 设置填充颜色,带有一定透明度 for (int i = 0; i < numWaves; i++) { phaseShifts[i] = random(TWO_PI); // 随机生成每个波浪的相位偏移 } } void draw() { background(0); for (int x = 0; x < width; x++) { float y = 0; for (int i = 0; i < numWaves; i++) { // 计算每个波浪的高度 float waveY = sin((float)x/waveLength*TWO_PI + phaseShifts[i]) * waveHeight * (numWaves-i)/numWaves; y += waveY; } ellipse(x, y+height/2, 1, 1); // 绘制椭圆,产生类似水波纹的效果 } // 根据鼠标位置更新相位偏移数组,产生涟漪的变化 for (int i = 0; i < numWaves; i++) { phaseShifts[i] += map(mouseX, 0, width, -0.05, 0.05); } } ``` 解释一下代码: 首先定义了一些变量,包括波浪数、波长、波高以及相位偏移数组。在 `setup()` 函数中,初始化了画布大小、填充颜色以及相位偏移数组。在 `draw()` 函数中,首先将背景色设置为黑色,然后在循环中,对于每个像素点 x,计算出该点对应的 y 坐标。计算 y 坐标的方法是,对于每个波浪,计算出该波浪在该点 x 处的高度,然后将所有波浪的高度相加,得到该点的总高度 y。最后,以该点的 x 坐标和 y 坐标为中心,绘制一个椭圆,从而产生类似水波纹的效果。 在每次绘制完所有像素点后,根据鼠标位置更新相位偏移数组,从而产生涟漪的变化。具体地,根据鼠标位置将 -0.05 到 0.05 的范围映射到相位偏移数组中对应元素的值域上,然后将相位偏移数组中所有元素加上该值,即可实现涟漪的效果。

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