三个选手甲乙丙参加大富翁比赛,赛道一共20个节点,节点存在五种类型,a:普通节点,b:后退一步,c:第一次无效,第二次正常前进,d:回到起点,e:回到上一个e节点,没有前一个则停在原地,通过java实现,可随意生成赛道对象
时间: 2024-10-16 07:14:10 浏览: 138
在Java中实现这样的大富翁游戏赛道模型,你可以创建一个Node类来表示赛道的每个节点,并包含类型属性和一些必要的方法。然后,可以设计几个子类分别对应节点的不同类型,比如`NormalNode`, `BackNode`, `InvalidFirstNode`, `ReturnToStartNode`, 和 `ReturnPreviousENode`。
```java
public abstract class Node {
private String type;
// 构造函数、getter和setter省略
public abstract void move(Player player);
}
class NormalNode extends Node {
// 实现move方法,默认向前推进一个节点
@Override
public void move(Player player) {
// ...
}
}
class BackNode extends Node {
@Override
public void move(Player player) {
// 回退一步
player.moveBack();
}
}
class InvalidFirstNode extends Node {
@Override
public void move(Player player) {
if (player.isFirstMove()) {
player.resetPosition(); // 第一次无效,回溯到起点
} else {
super.move(player); // 否则正常走
}
}
}
// 其他节点类类似
public class RaceTrack {
private List<Node> nodes;
// 添加节点、随机生成赛道等方法...
public void generateTrack() {
// 创建节点列表并加入各种类型的节点,如随机分布
// ...
}
public void play(Player player) {
for (Node node : nodes) {
node.move(player);
}
}
}
class Player {
private int currentPosition; // 当前位置
// 进行移动、是否第一次移动等相关方法...
}
```
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