用cocoscreator制作一个炸弹人游戏,格子大小45*45,15行15列,自动生成地图,并随机时间、地点生成敌人,随机生成道具,道具类型包括1.增加炸弹爆炸范围,2.增加炸弹人移动速度,使用typescript给出完整代码示例

时间: 2024-04-11 18:29:43 浏览: 15
当然可以!下面是一个使用Cocos Creator和TypeScript创建炸弹人游戏的示例代码: ``` const { ccclass, property } = cc._decorator; enum ItemType { BombRange, SpeedUp } @ccclass export default class BombMan extends cc.Component { @property(cc.Prefab) private playerPrefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Prefab) private enemyPrefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Prefab) private itemPrefab: cc.Prefab[] = []; @property(cc.SpriteFrame) private brickSprite: cc.SpriteFrame = null; private player: cc.Node = null; private enemies: cc.Node[] = []; private items: cc.Node[] = []; private map: number[][] = []; private gridSize: number = 45; private gridRows: number = 15; private gridCols: number = 15; private bombRange: number = 1; private playerSpeed: number = 200; onLoad() { this.generateMap(); this.spawnPlayer(); this.scheduleOnce(this.spawnEnemy, Math.random() * 3 + 2); this.scheduleOnce(this.spawnItem, Math.random() * 5 + 3); } generateMap() { for (let i = 0; i < this.gridRows; i++) { this.map[i] = []; for (let j = 0; j < this.gridCols; j++) { let tileType = Math.random() < 0.8 ? 0 : 1; this.map[i][j] = tileType; if (tileType === 1) { let brickNode = new cc.Node(); let sprite = brickNode.addComponent(cc.Sprite); sprite.spriteFrame = this.brickSprite; brickNode.parent = this.node; brickNode.setPosition(j * this.gridSize, i * this.gridSize); } } } } spawnPlayer() { this.player = cc.instantiate(this.playerPrefab); this.player.parent = this.node; this.player.setPosition(this.gridSize / 2, this.gridSize / 2); } spawnEnemy() { let enemyNode = cc.instantiate(this.enemyPrefab); enemyNode.parent = this.node; // 随机生成敌人的位置 let randomRow = Math.floor(Math.random() * this.gridRows); let randomCol = Math.floor(Math.random() * this.gridCols); enemyNode.setPosition(randomCol * this.gridSize, randomRow * this.gridSize); this.enemies.push(enemyNode); // 随机生成敌人的生成时间间隔 this.scheduleOnce(this.spawnEnemy, Math.random() * 3 + 2); } spawnItem() { let itemType = Math.floor(Math.random() * this.itemPrefab.length); let itemNode = cc.instantiate(this.itemPrefab[itemType]); itemNode.parent = this.node; // 随机生成道具的位置 let randomRow = Math.floor(Math.random() * this.gridRows); let randomCol = Math.floor(Math.random() * this.gridCols); itemNode.setPosition(randomCol * this.gridSize, randomRow * this.gridSize); this.items.push(itemNode); // 随机生成道具的生成时间间隔 this.scheduleOnce(this.spawnItem, Math.random() * 5 + 3); } // ... } ``` 这只是一个简单的示例代码,包含了地图的生成、玩家、敌人和道具的生成。你可以根据自己的需求进一步完善游戏逻辑和其他功能。希望对你有所帮助!

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