有一个全局的CList对象,在函数f里面使用局部变量通过AddTail函数赋值给CList对象,在函数f结束后回收堆栈后,然后在函数g调用CList对象数据丢失?
时间: 2024-04-10 14:32:59 浏览: 86
在这种情况下,如果你在函数f中使用局变量通过AddTail函数将数据添加到全的CList对象中,然后在函数f后回收了堆栈,那么在函数中调用CList对象时,确实可能导致数据丢失。
原因是,当f结束后,局部变量的内存空间会被释放包括通过AddTail函数到CList对象的。因此,在函数g中访问C对象时,该对象将再包含之前在函数f中添加数据。
如果你希望在函数f结束后仍然能够访问CList对象中的数据,有几种可能的解决方案:
1. 使用动态内存分配:在函数f中使用new运算符为局部变量分配动态内存,并将数据添加到CList对象中。这样,在函数f结束后,CList对象仍然可以访问分配的内存空间,并且数据不会丢失。但是需要在适当的时候手动释放内存,否则可能会导致内存泄漏。
2. 将CList对象设置为静态变量:将CList对象定义为静态变量,这样它将在程序的整个生命周期中存在,并且可以在不同的函数之间共享数据。
3. 将CList对象作为参数传递:将CList对象作为参数传递给函数f,在函数f中直接操作传递的CList对象,这样可以确保在函数f结束后,CList对象中的数据仍然存在。
请根据你的具体需求选择适合的解决方案。
相关问题
MFC的CList如果使用变量赋值,则每次变量改变都会影响之前数据吗?
在MFC的CList类中,如果你使用变量赋值给CList对象,每次变量改变都不会影响之前的数据。CList类内部会进行数据的复制,而不是简单地引用变量。这意味着在将变量添加到CList对象后,对原始变量进行更改或销毁不会影响CList对象中的数据。
例如,假设你有一个CList对象,并将一个变量添加到该对象中:
```cpp
CList<int, int> myList;
int myVariable = 10;
myList.AddTail(myVariable);
```
在这种情况下,如果你更改myVariable的值:
```cpp
myVariable = 20;
```
这不会影响之前添加到CList对象中的数据。CList对象将保持原来的值。
但是请注意,如果你直接修改了CList对象中元素的值,则会影响该元素在CList中的值。例如,通过GetHeadPosition和GetNext来遍历列表并修改元素值时,会影响CList中的数据。
总结起来,使用变量赋值给CList对象不会影响之前的数据,但直接修改CList对象中的元素值会影响该元素在CList中的值。
MFC的CList如果使用静态变量赋值,则每次变量改变都会影响之前数据吗?
在MFC的CList类中,如果你使用静态变量赋值给CList对象,每次变量改变都会影响之前的数据。这是因为静态变量在程序的整个生命周期中保持不变,它们在不同的函数之间共享相同的存储空间。
当你使用静态变量通过AddTail函数将数据添加到CList对象时,实际上是将该静态变量的地址添加到了CList对象中。因此,如果你在之后修改了静态变量的值,这个修改将反映在CList对象中。
举个例子,假设有一个静态变量和一个CList对象:
```cpp
static int myStaticVariable = 10;
CList<int, int> myList;
```
然后将静态变量添加到CList对象中:
```cpp
myList.AddTail(myStaticVariable);
```
此时,myStaticVariable的值为10。然后,如果你在之后修改了myStaticVariable的值:
```cpp
myStaticVariable = 20;
```
那么当你访问CList对象中的数据时,它将反映出这个修改:
```cpp
int value = myList.GetHead(); // value现在是20
```
所以,使用静态变量赋值给CList对象会影响之前的数据。每次变量改变都会反映在CList对象中。