写可以运行大鱼吃小鱼的代码

时间: 2023-03-16 13:44:31 浏览: 123
代码如下:def big_fish_eat_small_fish(): for fish in range(10): size = random.randint(1, 10) if size > 5: print("大鱼吃小鱼") else: print("小鱼逃跑了")big_fish_eat_small_fish()
相关问题

大鱼吃小鱼代码c++

这是一个使用C++编写的大鱼吃小鱼游戏源代码程序。该程序使用了EasyX库,并且可以在CodeBlocks IDE中运行。该程序是作者在大一时期完成的funcode课设,也是作者进入大学本科后完成的第一个比较完整的程序。作者在编写这个程序时遇到了一些困难,主要是因为刚接触完C++的基础语法,就开始去编写这样一个对当时的作者来说“十分不可思议”的“大程序”。包括要去学习一个新的库的用法,程序的组织等等。如果你对这个程序感兴趣,可以通过引用中提供的链接下载工程文件并进行学习和实践。

dev c加加可运行大鱼吃小鱼游戏代码

以下是一个使用Dev-C++编写的简单的大鱼吃小鱼游戏代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> // 定义屏幕大小 #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 // 定义鱼的位置和大小 int fishX, fishY; int fishSize; // 定义食物的位置 int foodX, foodY; // 定义游戏是否结束的标志 int gameOver; // 初始化游戏 void initGame() { // 随机生成鱼和食物的初始位置 fishX = WIDTH / 2; fishY = HEIGHT / 2; fishSize = 1; foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; gameOver = 0; } // 绘制游戏界面 void drawGame() { system("cls"); // 清屏 // 绘制上边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) { printf("#"); // 绘制左边界 } if (i == fishY && j == fishX) { printf("F"); // 绘制鱼 } else if (i == foodY && j == foodX) { printf("@"); // 绘制食物 } else { printf(" "); // 绘制空格 } if (j == WIDTH - 1) { printf("#"); // 绘制右边界 } } printf("\n"); } // 绘制下边界 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", fishSize - 1); // 显示得分 } // 处理键盘输入 void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': fishX--; break; case 'd': fishX++; break; case 'w': fishY--; break; case 's': fishY++; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } // 更新游戏状态 void update() { if (fishX == foodX && fishY == foodY) { // 鱼吃到了食物,增加鱼的大小 fishSize++; // 随机生成新的食物位置 foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; } // 判断游戏是否结束 if (fishX < 0 || fishX >= WIDTH || fishY < 0 || fishY >= HEIGHT) { gameOver = 1; // 鱼碰到边界,游戏结束 } } int main() { initGame(); // 初始化游戏 while (!gameOver) { drawGame(); // 绘制游戏界面 input(); // 处理键盘输入 update(); // 更新游戏状态 Sleep(100); // 暂停一段时间,控制游戏速度 } printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", fishSize - 1); return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的大鱼吃小鱼游戏。玩家可以使用键盘上的W、A、S、D键控制鱼的移动,吃到食物后鱼的大小会增加,当鱼碰到边界时游戏结束。 请注意,这只是一个简单示例,没有包含复杂的游戏逻辑和界面设计。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!

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