def display(self): #显示敌机的方法 #如果被击中,就显示爆炸效果,否则显示普通的飞机效果 if self.hit == True: #如果满足爆炸条件,就显示爆炸的图片 self.screen.blit(self.bomb_lists[self.image_index], (self.x, self.y)) self.image_num+=1 #这是统计循环次数,为了使玩家看清爆炸效果 if self.image_num == 7: #如果循环次数达到7次 self.image_num=0 #将循环次数改为0次 self.image_index+=1 #图片显示序号+1,换为另一张图 if self.image_index>3: #这里爆炸图片一共是四张,所以是图片序号大于三次 time.sleep(1) #暂停一秒 exit() #调用exit让游戏退出 else: #否则显示正常的敌机图片 self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
时间: 2023-12-08 09:04:07 浏览: 66
这是一个显示敌机的方法,根据敌机是否被击中来显示不同的效果。如果敌机被击中,就会显示爆炸效果,否则就会显示普通的飞机效果。具体实现过程如下:
首先判断敌机是否被击中。如果被击中,则显示爆炸效果,否则显示普通的敌机图片。
如果满足爆炸条件,就显示爆炸的图片。这里使用了一个叫做blit的方法,用来在屏幕上显示图片。self.bomb_lists是一个爆炸效果的图片列表,self.image_index是当前显示的图片序号。每次循环结束后,都会将图片序号+1,这样就可以显示另一张爆炸效果的图片。
为了让玩家看清爆炸效果,需要统计循环次数。当循环次数达到7次时,就将循环次数改为0次,并将图片序号+1,这样就可以显示另一张图片了。
当图片序号大于3时,说明爆炸效果已经显示完毕,这时暂停一秒钟,然后调用exit方法让游戏退出。
如果敌机没有被击中,就显示正常的敌机图片。同样使用blit方法,在屏幕上显示敌机图片。self.image是正常的敌机图片,self.x和self.y是敌机的坐标。
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def __check_cash(self): """碰撞检测""" # 1. 检测子弹与敌机 start_num = len(self.hero.bullets) for enemy in self.enemy_group: if enemy.modnum == 1: if pygame.sprite.spritecollide(enemy, self.hero.bullets, True): self.hero.bullets_num += 2 enemy.modnum = 2 end_num = len(self.hero.bullets) self.scores += start_num - end_num # 2. 检测敌机与英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, False) if enemies: for n in (1, 2, 3, 4): time.sleep(0.2) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/me_destroy_%d.png" % n), self.hero.rect) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/enemy1_down%d.png" % n), enemies[0].rect) pygame.display.update() self.hero.kill() self.__game_over() 解释一下
这段代码是一个游戏中的碰撞检测函数,在游戏中主要负责检测子弹与敌机、敌机与英雄之间的碰撞。函数中包含了两个部分的碰撞检测。
第一部分的碰撞检测是检测子弹与敌机之间的碰撞。首先,我们使用了`len()`函数获取了英雄飞机中当前子弹的数量,然后对于每个敌机,我们使用`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测它是否与英雄飞机的子弹相撞。如果发生碰撞,我们会将子弹销毁,并将敌机的modnum属性设为2,以标记该敌机已被击中。同时,我们还会根据销毁的子弹数量计算得分。
第二部分的碰撞检测是检测敌机与英雄飞机之间的碰撞。我们使用了`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测是否有敌机与英雄飞机相撞,如果存在碰撞,我们会播放英雄飞机爆炸和敌机爆炸的动画,然后将英雄飞机删除并结束游戏。
值得注意的是,为了在播放爆炸动画时使其更加流畅,我们使用了`time.sleep()`方法来暂停程序的执行,以便让动画能够展现出来。同时,在播放完爆炸动画后,我们会调用`pygame.display.update()`方法来更新屏幕,以让用户能够看到爆炸动画的效果。
总之,这段代码的主要作用是实现游戏中的碰撞检测功能,以便让游戏能够更加流畅地进行。
python飞机大战,要求可以发射子弹,飞机可以自由移动,玩家飞机有生命值,玩家飞机碰到敌方飞机或者被敌方飞机子弹击中则扣除生命值,生命值为0时结束游戏,并显示分数。
好的,这个可以使用Python的pygame模块来实现。我给你提供一下思路:
1. 导入pygame模块并初始化
```python
import pygame
pygame.init()
```
2. 设置窗口大小和游戏标题
```python
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
```
3. 加载背景图片
```python
bg = pygame.image.load("background.png").convert()
```
4. 加载玩家飞机和敌机
```python
player_plane = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()
enemy_plane = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()
```
5. 定义玩家飞机和敌机的初始位置和速度
```python
player_rect = player_plane.get_rect()
player_rect.left = 190
player_rect.top = 500
player_speed = 5
enemy_rect = enemy_plane.get_rect()
enemy_rect.left = 100
enemy_rect.top = 0
enemy_speed = 2
```
6. 定义子弹类和敌机类
```python
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 10
def update(self):
self.rect.top -= self.speed
if self.rect.top < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, enemy_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = init_pos
self.speed = enemy_speed
def update(self):
self.rect.top += self.speed
if self.rect.top > 700:
self.kill()
```
7. 定义玩家飞机和敌机的碰撞检测函数
```python
def collide_check(player_rect, enemy_list):
for enemy in enemy_list:
if pygame.sprite.collide_rect(player_rect, enemy):
return True
return False
```
8. 定义游戏主循环
```python
bullet_list = pygame.sprite.Group()
enemy_list = pygame.sprite.Group()
score = 0
player_life = 3
font = pygame.font.SysFont(None, 36)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
bullet = Bullet(bullet_plane, player_rect.midtop)
bullet_list.add(bullet)
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(player_plane, player_rect)
# 移动玩家飞机
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
player_rect.left -= player_speed
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
player_rect.left += player_speed
if key_pressed[pygame.K_UP]:
player_rect.top -= player_speed
if key_pressed[pygame.K_DOWN]:
player_rect.top += player_speed
# 碰撞检测
if collide_check(player_rect, enemy_list):
player_life -= 1
if player_life == 0:
game_over = True
else:
player_rect.left = 190
player_rect.top = 500
# 移动敌机和发射子弹
for enemy in enemy_list:
enemy.update()
screen.blit(enemy_plane, enemy.rect)
bullet_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(enemy, bullet_list, True)
if bullet_hit_list:
enemy_list.remove(enemy)
score += 10
for bullet in bullet_list:
bullet.update()
screen.blit(bullet_plane, bullet.rect)
# 生成敌机
if random.randint(1, 50) == 1:
enemy = Enemy(enemy_plane, [random.randint(0, 400), 0])
enemy_list.add(enemy)
# 显示分数和生命值
score_text = font.render("Score: "+str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
life_text = font.render("Life: "+str(player_life), True, (255, 255, 255))
screen.blit(life_text, (400, 10))
pygame.display.update()
```
这样就可以实现一个简单的飞机大战游戏了。
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