def display(self): #显示敌机的方法 #如果被击中,就显示爆炸效果,否则显示普通的飞机效果 if self.hit == True: #如果满足爆炸条件,就显示爆炸的图片 self.screen.blit(self.bomb_lists[self.image_index], (self.x, self.y)) self.image_num+=1 #这是统计循环次数,为了使玩家看清爆炸效果 if self.image_num == 7: #如果循环次数达到7次 self.image_num=0 #将循环次数改为0次 self.image_index+=1 #图片显示序号+1,换为另一张图 if self.image_index>3: #这里爆炸图片一共是四张,所以是图片序号大于三次 time.sleep(1) #暂停一秒 exit() #调用exit让游戏退出 else: #否则显示正常的敌机图片 self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
时间: 2023-12-08 19:04:07 浏览: 16
这是一个显示敌机的方法,根据敌机是否被击中来显示不同的效果。如果敌机被击中,就会显示爆炸效果,否则就会显示普通的飞机效果。具体实现过程如下:
首先判断敌机是否被击中。如果被击中,则显示爆炸效果,否则显示普通的敌机图片。
如果满足爆炸条件,就显示爆炸的图片。这里使用了一个叫做blit的方法,用来在屏幕上显示图片。self.bomb_lists是一个爆炸效果的图片列表,self.image_index是当前显示的图片序号。每次循环结束后,都会将图片序号+1,这样就可以显示另一张爆炸效果的图片。
为了让玩家看清爆炸效果,需要统计循环次数。当循环次数达到7次时,就将循环次数改为0次,并将图片序号+1,这样就可以显示另一张图片了。
当图片序号大于3时,说明爆炸效果已经显示完毕,这时暂停一秒钟,然后调用exit方法让游戏退出。
如果敌机没有被击中,就显示正常的敌机图片。同样使用blit方法,在屏幕上显示敌机图片。self.image是正常的敌机图片,self.x和self.y是敌机的坐标。
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def display(self): #显示敌机的方法 #如果被击中,就显示爆炸效果,否则显示普通的飞机效果 if self.hit == True: #如果满足爆炸条件,就显示爆炸的图片 self.screen.blit(self.bomb_lists[self.image_index], (self.x, self.y)) self.image_num+=1 #这是统计循环次数,为了使玩家看清爆炸效果 if self.image_num == 7: #如果循环次数达到7次 self.image_num=0 #将循环次数改为0次 self.image_index+=1 #图片显示序号+1,换为另一张图 if self.image_index>3: #这里爆炸图片一共是四张,所以是图片序号大于三次 time.sleep(1) #暂停一秒 exit() #调用exit让游戏退出 else: #否则显示正常的敌机图片 self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y)),,如何被击中后不退出并显示新的敌机
如果你想让敌机被击中后不退出并显示新的敌机,你需要进行以下修改:
1. 在敌机被击中后,不要调用 `exit()` 函数,而是将 `self.hit` 设为 `False`,表示敌机需要重新显示。
2. 在主游戏循环中,检测敌机是否被击中,如果被击中了就将 `self.hit` 设为 `True`,然后等待一段时间后将其重新设为 `False`,以便重新显示新的敌机。
下面是修改后的代码示例:
```python
def display(self): #显示敌机的方法
# 如果被击中,就显示爆炸效果,否则显示普通的飞机效果
if self.hit == True: #如果满足爆炸条件,就显示爆炸的图片
self.screen.blit(self.bomb_lists[self.image_index], (self.x, self.y))
self.image_num += 1 #这是统计循环次数,为了使玩家看清爆炸效果
if self.image_num == 7: #如果循环次数达到7次
self.image_num = 0 #将循环次数改为0次
self.image_index += 1 #图片显示序号+1,换为另一张图
if self.image_index > 3: #这里爆炸图片一共是四张,所以是图片序号大于三次
time.sleep(1) #暂停一秒
self.hit = False #将敌机状态设为未被击中,表示需要重新显示
else: #否则显示正常的敌机图片
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 主游戏循环中的检测敌机是否被击中的代码:
for enemy in enemies:
if enemy.hit == False and check_hit(enemy, player): # 如果敌机未被击中且被玩家击中了
enemy.hit = True # 将敌机状态设为被击中
# 等待一段时间后重新设置敌机状态,以便重新显示新的敌机
threading.Timer(2.0, lambda: setattr(enemy, 'hit', False)).start()
```
在上面的代码中,我们使用了 `threading.Timer` 函数来等待一段时间后重新设置敌机状态,以便重新显示新的敌机。这里的 `2.0` 表示等待 2 秒,你可以根据自己的需要调整这个时间。
def __check_cash(self): """碰撞检测""" # 1. 检测子弹与敌机 start_num = len(self.hero.bullets) for enemy in self.enemy_group: if enemy.modnum == 1: if pygame.sprite.spritecollide(enemy, self.hero.bullets, True): self.hero.bullets_num += 2 enemy.modnum = 2 end_num = len(self.hero.bullets) self.scores += start_num - end_num # 2. 检测敌机与英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, False) if enemies: for n in (1, 2, 3, 4): time.sleep(0.2) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/me_destroy_%d.png" % n), self.hero.rect) self.screen.blit(pygame.image.load("./images/enemy1_down%d.png" % n), enemies[0].rect) pygame.display.update() self.hero.kill() self.__game_over() 解释一下
这段代码是一个游戏中的碰撞检测函数,在游戏中主要负责检测子弹与敌机、敌机与英雄之间的碰撞。函数中包含了两个部分的碰撞检测。
第一部分的碰撞检测是检测子弹与敌机之间的碰撞。首先,我们使用了`len()`函数获取了英雄飞机中当前子弹的数量,然后对于每个敌机,我们使用`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测它是否与英雄飞机的子弹相撞。如果发生碰撞,我们会将子弹销毁,并将敌机的modnum属性设为2,以标记该敌机已被击中。同时,我们还会根据销毁的子弹数量计算得分。
第二部分的碰撞检测是检测敌机与英雄飞机之间的碰撞。我们使用了`pygame.sprite.spritecollide()`方法检测是否有敌机与英雄飞机相撞,如果存在碰撞,我们会播放英雄飞机爆炸和敌机爆炸的动画,然后将英雄飞机删除并结束游戏。
值得注意的是,为了在播放爆炸动画时使其更加流畅,我们使用了`time.sleep()`方法来暂停程序的执行,以便让动画能够展现出来。同时,在播放完爆炸动画后,我们会调用`pygame.display.update()`方法来更新屏幕,以让用户能够看到爆炸动画的效果。
总之,这段代码的主要作用是实现游戏中的碰撞检测功能,以便让游戏能够更加流畅地进行。