创建一个OPC UA服务器。首先导入了time、sys、FreeCAD和opcua库,然后创建了一个OPC UA服务器的实例,并设置了终端的URL为 "opc.tcp://localhost:4840"。接下来,创建了一个命名空间 "OPCUA_Server_Test",并在对象节点中添加了一个对象 "Parameters"。在这个对象中再添加了一个可写的变量 "Temperature" 并初始化为0。最后,启动服务器并打印出服务器启动的地址。程序最后进入一个无限循环,每隔1秒执行一次time.sleep(1)

时间: 2023-02-20 11:03:27 浏览: 72
这段代码是在创建一个 OPC UA 服务器。首先导入了 time、sys、FreeCAD 和 opcua 库,然后创建了一个 OPC UA 服务器的实例,并将终端的 URL 设置为 "opc.tcp://localhost:4840"。接下来,在服务器中创建了一个名为 "OPCUA_Server_Test" 的命名空间,并在对象节点中添加了一个名为 "Parameters" 的对象。在这个对象中再添加了一个可写的变量 "Temperature",并初始化为 0。最后,启动服务器,并打印出服务器启动的地址。程序最后进入了一个无限循环,每隔 1 秒执行一次 time.sleep(1)。
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使用C#写一个OPCUA服务器

当使用C#编写一个OPCUA服务器时,你可以使用OPCUA库来简化开发过程。以下是一个简单的示例: 首先,你需要在项目中引用OPCUA库。你可以通过NuGet包管理器搜索并安装OPCUA库。 接下来,在你的代码中添加必要的命名空间引用: ```csharp using Opc.Ua; using Opc.Ua.Server; ``` 然后,创建一个类来实现OPCUA服务器: ```csharp public class OpcuaServer : StandardServer { public OpcuaServer() { // 设置服务器的名称 this.ServerName = "MyOPCUAServer"; // 添加你的自定义节点管理器 this.AddNodeManager(new YourNodeManager()); } protected override void Dispose(bool disposing) { // 在释放服务器之前执行清理操作 base.Dispose(disposing); } } public class YourNodeManager : CustomNodeManager2 { public YourNodeManager() : base(new YourNamespaceTable()) { // 添加你的自定义节点 // AddNode方法用于添加节点到OPCUA服务器 // 在这里添加你的节点 // 示例代码: // 添加一个Object节点 var objectNode = new MyObjectNode(); this.AddNode(objectNode); // 添加一个Variable节点 var variableNode = new MyVariableNode(); variableNode.Value = new Variant(0); this.AddNode(variableNode); } } public class MyObjectNode : BaseObjectState { public MyObjectNode() { // 设置节点的属性 this.DisplayName = "MyObject"; } } public class MyVariableNode : BaseDataVariableState { public MyVariableNode() { // 设置节点的属性 this.DisplayName = "MyVariable"; this.TypeDefinitionId = VariableTypeIds.Int32; } } ``` 最后,在你的应用程序的入口点创建并启动OPCUA服务器: ```csharp class Program { static void Main(string[] args) { // 创建OPCUA服务器实例 var server = new OpcuaServer(); // 启动服务器 server.Start(); Console.WriteLine("OPCUA server started. Press Enter to exit."); Console.ReadLine(); // 停止服务器 server.Stop(); } } ``` 这是一个基本的OPCUA服务器示例,你可以根据你的需求进行扩展和修改。希望对你有所帮助!

用C#写一个OPC UA服务器

当然可以!以下是一个简单的示例,演示了如何使用C#编写一个基本的OPC UA服务器: 首先,你需要为你的项目添加对OPC UA库的引用。你可以在NuGet包管理器中搜索并安装`Opc.Ua`库。 接下来,创建一个新的C#控制台应用程序,并在项目文件中添加对`Opc.Ua`库的引用。 然后,在你的代码中添加以下命名空间: ```csharp using Opc.Ua; using Opc.Ua.Server; ``` 接下来,创建一个继承自`StandardServer`的类,实现自己的OPC UA服务器: ```csharp public class MyOpcServer : StandardServer { protected override MasterNodeManager CreateMasterNodeManager(IServerInternal server, ApplicationConfiguration configuration) { return new MyNodeManager(server, configuration); } } ``` 然后,创建一个继承自`StandardNodeManager`的类,实现自己的节点管理器: ```csharp public class MyNodeManager : StandardNodeManager { public MyNodeManager(IServerInternal server, ApplicationConfiguration configuration) : base(server, configuration, Namespaces.MyNamespaceIndex) { // 添加自定义节点 AddPredefinedNode(SystemContext.NodeIdContext, new MyVariableNode()); } protected override NodeStateCollection LoadPredefinedNodes(ISystemContext context) { NodeStateCollection predefinedNodes = base.LoadPredefinedNodes(context); // 在这里添加预定义节点,如果有的话 return predefinedNodes; } } ``` 最后,在你的`Main`方法中创建并启动服务器: ```csharp public static void Main(string[] args) { ApplicationInstance application = new ApplicationInstance(); application.ApplicationType = ApplicationType.Server; application.ConfigSectionName = "MyOpcServer"; MyOpcServer server = new MyOpcServer(); server.Start(application); Console.WriteLine("OPC UA server is running. Press any key to stop..."); Console.ReadKey(); server.Stop(); } ``` 以上是一个最基本的OPC UA服务器的示例。你可以根据自己的需求进行进一步的扩展和自定义。记得在`MyVariableNode`类中实现自己的变量节点逻辑,并在`MyNodeManager`类中添加预定义节点。 希望这能帮到你!如果你有更多的问题,请随时提问。

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