创建一个OPC UA服务器。首先导入了time、sys、FreeCAD和opcua库,然后创建了一个OPC UA服务器的实例,并设置了终端的URL为 "opc.tcp://localhost:4840"。接下来,创建了一个命名空间 "OPCUA_Server_Test",并在对象节点中添加了一个对象 "Parameters"。在这个对象中再添加了一个可写的变量 "Temperature" 并初始化为0。最后,启动服务器并打印出服务器启动的地址。程序最后进入一个无限循环,每隔1秒执行一次time.sleep(1)
时间: 2023-02-20 11:03:27 浏览: 72
这段代码是在创建一个 OPC UA 服务器。首先导入了 time、sys、FreeCAD 和 opcua 库,然后创建了一个 OPC UA 服务器的实例,并将终端的 URL 设置为 "opc.tcp://localhost:4840"。接下来,在服务器中创建了一个名为 "OPCUA_Server_Test" 的命名空间,并在对象节点中添加了一个名为 "Parameters" 的对象。在这个对象中再添加了一个可写的变量 "Temperature",并初始化为 0。最后,启动服务器,并打印出服务器启动的地址。程序最后进入了一个无限循环,每隔 1 秒执行一次 time.sleep(1)。
相关问题
使用C#写一个OPCUA服务器
当使用C#编写一个OPCUA服务器时,你可以使用OPCUA库来简化开发过程。以下是一个简单的示例:
首先,你需要在项目中引用OPCUA库。你可以通过NuGet包管理器搜索并安装OPCUA库。
接下来,在你的代码中添加必要的命名空间引用:
```csharp
using Opc.Ua;
using Opc.Ua.Server;
```
然后,创建一个类来实现OPCUA服务器:
```csharp
public class OpcuaServer : StandardServer
{
public OpcuaServer()
{
// 设置服务器的名称
this.ServerName = "MyOPCUAServer";
// 添加你的自定义节点管理器
this.AddNodeManager(new YourNodeManager());
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
// 在释放服务器之前执行清理操作
base.Dispose(disposing);
}
}
public class YourNodeManager : CustomNodeManager2
{
public YourNodeManager()
: base(new YourNamespaceTable())
{
// 添加你的自定义节点
// AddNode方法用于添加节点到OPCUA服务器
// 在这里添加你的节点
// 示例代码:
// 添加一个Object节点
var objectNode = new MyObjectNode();
this.AddNode(objectNode);
// 添加一个Variable节点
var variableNode = new MyVariableNode();
variableNode.Value = new Variant(0);
this.AddNode(variableNode);
}
}
public class MyObjectNode : BaseObjectState
{
public MyObjectNode()
{
// 设置节点的属性
this.DisplayName = "MyObject";
}
}
public class MyVariableNode : BaseDataVariableState
{
public MyVariableNode()
{
// 设置节点的属性
this.DisplayName = "MyVariable";
this.TypeDefinitionId = VariableTypeIds.Int32;
}
}
```
最后,在你的应用程序的入口点创建并启动OPCUA服务器:
```csharp
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建OPCUA服务器实例
var server = new OpcuaServer();
// 启动服务器
server.Start();
Console.WriteLine("OPCUA server started. Press Enter to exit.");
Console.ReadLine();
// 停止服务器
server.Stop();
}
}
```
这是一个基本的OPCUA服务器示例,你可以根据你的需求进行扩展和修改。希望对你有所帮助!
用C#写一个OPC UA服务器
当然可以!以下是一个简单的示例,演示了如何使用C#编写一个基本的OPC UA服务器:
首先,你需要为你的项目添加对OPC UA库的引用。你可以在NuGet包管理器中搜索并安装`Opc.Ua`库。
接下来,创建一个新的C#控制台应用程序,并在项目文件中添加对`Opc.Ua`库的引用。
然后,在你的代码中添加以下命名空间:
```csharp
using Opc.Ua;
using Opc.Ua.Server;
```
接下来,创建一个继承自`StandardServer`的类,实现自己的OPC UA服务器:
```csharp
public class MyOpcServer : StandardServer
{
protected override MasterNodeManager CreateMasterNodeManager(IServerInternal server, ApplicationConfiguration configuration)
{
return new MyNodeManager(server, configuration);
}
}
```
然后,创建一个继承自`StandardNodeManager`的类,实现自己的节点管理器:
```csharp
public class MyNodeManager : StandardNodeManager
{
public MyNodeManager(IServerInternal server, ApplicationConfiguration configuration) :
base(server, configuration, Namespaces.MyNamespaceIndex)
{
// 添加自定义节点
AddPredefinedNode(SystemContext.NodeIdContext, new MyVariableNode());
}
protected override NodeStateCollection LoadPredefinedNodes(ISystemContext context)
{
NodeStateCollection predefinedNodes = base.LoadPredefinedNodes(context);
// 在这里添加预定义节点,如果有的话
return predefinedNodes;
}
}
```
最后,在你的`Main`方法中创建并启动服务器:
```csharp
public static void Main(string[] args)
{
ApplicationInstance application = new ApplicationInstance();
application.ApplicationType = ApplicationType.Server;
application.ConfigSectionName = "MyOpcServer";
MyOpcServer server = new MyOpcServer();
server.Start(application);
Console.WriteLine("OPC UA server is running. Press any key to stop...");
Console.ReadKey();
server.Stop();
}
```
以上是一个最基本的OPC UA服务器的示例。你可以根据自己的需求进行进一步的扩展和自定义。记得在`MyVariableNode`类中实现自己的变量节点逻辑,并在`MyNodeManager`类中添加预定义节点。
希望这能帮到你!如果你有更多的问题,请随时提问。