python外星入侵200行代码小游戏

时间: 2023-11-03 14:55:18 浏览: 43
很高兴听到你对小游戏的兴趣!下面是一个简单的外星入侵游戏,只有200行左右的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载背景图像 background_image = pygame.image.load("background.png") # 加载玩家图像 player_image = pygame.image.load("player.png") player_width = player_image.get_width() player_height = player_image.get_height() # 加载外星人图像 alien_image = pygame.image.load("alien.png") alien_width = alien_image.get_width() alien_height = alien_image.get_height() # 加载子弹图像 bullet_image = pygame.image.load("bullet.png") bullet_width = bullet_image.get_width() bullet_height = bullet_image.get_height() # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义玩家类 class Player: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def draw(self): screen.blit(player_image, (self.x, self.y)) def move_left(self): self.x -= 5 if self.x < 0: self.x = 0 def move_right(self): self.x += 5 if self.x > screen_width - player_width: self.x = screen_width - player_width # 定义外星人类 class Alien: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def draw(self): screen.blit(alien_image, (self.x, self.y)) def move_down(self): self.y += 50 def reset(self): self.x = random.randint(0, screen_width - alien_width) self.y = random.randint(-200, -alien_height) # 定义子弹类 class Bullet: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def draw(self): screen.blit(bullet_image, (self.x, self.y)) def move_up(self): self.y -= 10 # 创建玩家对象 player = Player(screen_width // 2 - player_width // 2, screen_height - player_height - 50) # 创建外星人对象列表 aliens = [] for i in range(10): alien = Alien(random.randint(0, screen_width - alien_width), random.randint(-200, -alien_height)) aliens.append(alien) # 创建子弹对象列表 bullets = [] # 设置游戏结束标志 game_over = False # 设置分数 score = 0 # 设置计时器 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet = Bullet(player.x + player_width // 2 - bullet_width // 2, player.y) bullets.append(bullet) # 绘制背景 screen.blit(background_image, (0, 0)) # 绘制玩家 player.draw() # 绘制外星人 for alien in aliens: alien.draw() # 绘制子弹 for bullet in bullets: bullet.draw() # 移动外星人 for alien in aliens: alien.move_down() if alien.y > screen_height: alien.reset() score -= 10 # 移动子弹 for bullet in bullets: bullet.move_up() if bullet.y < -bullet_height: bullets.remove(bullet) # 检测碰撞 for alien in aliens: for bullet in bullets: if bullet.x + bullet_width > alien.x and bullet.x < alien.x + alien_width and \ bullet.y + bullet_height > alien.y and bullet.y < alien.y + alien_height: aliens.remove(alien) bullets.remove(bullet) score += 100 # 绘制分数 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置帧率 clock.tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 你需要准备三张图片:`background.png`、`player.png`、`alien.png`和一张子弹的图片`bullet.png`,并将它们放在同一目录下。这个游戏只有基础功能,但足以作为一个小练习来学习Pygame的基础知识。

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