试分析以下代码,并给每句代码加上注释:import random n = 10 a = [random.randint(0, 100) for _ in range(n)] b = [random.randint(0, 100) for _ in range(n)] print(a,b) def swap(a, b): sum_a = sum(a) sum_b = sum(b) diff = sum_a - sum_b print("列表a的和为:",sum_a,"列表b的和为:",sum_b,"两列表差值为:",diff) while True: best_i, best_j, best_change = 0, 0, 0 for i in range(len(a)): #对所有的元素进行比较 for j in range(len(b)): change = a[i] - b[j] if abs(diff-2*change) < abs(diff-2*best_change): best_change = change best_i = i best_j = j if best_change == 0: #差为0已经是最小,不能再减小了 return False a[best_i], b[best_j] = b[best_j], a[best_i] sum_a -= best_change sum_b += best_change diff = sum_a - sum_b swap(a, b) print("数据交换后列表a为:",a,"数据交换后列表b为:",b,"\n","两列表差值最小为:",sum(a)-sum(b))

时间: 2024-01-19 13:05:04 浏览: 35
这段代码的功能是随机生成两个长度为n的列表a和b,然后通过交换列表中的元素,使得两个列表的元素和之差最小。代码注释如下: ```python import random # 导入random模块 n = 10 # 列表长度为10 a = [random.randint(0, 100) for _ in range(n)] # 生成长度为n的随机列表a b = [random.randint(0, 100) for _ in range(n)] # 生成长度为n的随机列表b print(a,b) # 输出列表a和b的内容 def swap(a, b): # 定义一个交换函数 sum_a = sum(a) # 列表a的元素和 sum_b = sum(b) # 列表b的元素和 diff = sum_a - sum_b # 两个列表元素和之差 print("列表a的和为:",sum_a,"列表b的和为:",sum_b,"两列表差值为:",diff) # 输出两个列表的元素和和差值 while True: # 无限循环 best_i, best_j, best_change = 0, 0, 0 # 初始化变量 for i in range(len(a)): # 对a列表中的所有元素进行比较 for j in range(len(b)): # 对b列表中的所有元素进行比较 change = a[i] - b[j] # 计算交换后的差值 if abs(diff-2*change) < abs(diff-2*best_change): # 如果交换后的差值比之前的更小 best_change = change # 更新最小差值 best_i = i # 记录a列表的索引 best_j = j # 记录b列表的索引 if best_change == 0: # 如果差为0已经是最小,不能再减小了 return False # 返回False a[best_i], b[best_j] = b[best_j], a[best_i] # 交换两个列表中的元素 sum_a -= best_change # 更新列表a的元素和 sum_b += best_change # 更新列表b的元素和 diff = sum_a - sum_b # 更新两个列表元素和之差 swap(a, b) # 调用函数 print("数据交换后列表a为:",a,"数据交换后列表b为:",b,"\n","两列表差值最小为:",sum(a)-sum(b)) # 输出交换后的两个列表以及最小差值

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优化这段代码import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_width = 500 window_height = 500 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 定义食物的初始位置和大小 food_block_size = 10 food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义蛇的移动方向 direction = "right" # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义显示分数的函数 def show_score(score): score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black) window.blit(score_text, [0, 0]) # 定义画蛇的函数 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(window, black, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 开始游戏循环 game_over = False score = 0 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP: direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = "down" # 移动蛇的位置 if direction == "right": snake_x += snake_block_size elif direction == "left": snake_x -= snake_block_size elif direction == "up": snake_y -= snake_block_size elif direction == "down": snake_y += snake_block_size # 判断蛇是否吃到了食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 score += 10 # 更新蛇的位置 snake_head = [] snake_head.append(snake_x) snake_head.append(snake_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断蛇是否碰到了边界或自己的身体 for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over = True if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True # 绘制游戏界面 window.fill(white) pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, food_block_size, food_block_size]) draw_snake(snake_block_size, snake_list) show_score(score) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出pygame pygame.quit() quit()

详细解释以下Python代码:import numpy as np import adi import matplotlib.pyplot as plt sample_rate = 1e6 # Hz center_freq = 915e6 # Hz num_samps = 100000 # number of samples per call to rx() sdr = adi.Pluto("ip:192.168.2.1") sdr.sample_rate = int(sample_rate) # Config Tx sdr.tx_rf_bandwidth = int(sample_rate) # filter cutoff, just set it to the same as sample rate sdr.tx_lo = int(center_freq) sdr.tx_hardwaregain_chan0 = -50 # Increase to increase tx power, valid range is -90 to 0 dB # Config Rx sdr.rx_lo = int(center_freq) sdr.rx_rf_bandwidth = int(sample_rate) sdr.rx_buffer_size = num_samps sdr.gain_control_mode_chan0 = 'manual' sdr.rx_hardwaregain_chan0 = 0.0 # dB, increase to increase the receive gain, but be careful not to saturate the ADC # Create transmit waveform (QPSK, 16 samples per symbol) num_symbols = 1000 x_int = np.random.randint(0, 4, num_symbols) # 0 to 3 x_degrees = x_int*360/4.0 + 45 # 45, 135, 225, 315 degrees x_radians = x_degrees*np.pi/180.0 # sin() and cos() takes in radians x_symbols = np.cos(x_radians) + 1j*np.sin(x_radians) # this produces our QPSK complex symbols samples = np.repeat(x_symbols, 16) # 16 samples per symbol (rectangular pulses) samples *= 2**14 # The PlutoSDR expects samples to be between -2^14 and +2^14, not -1 and +1 like some SDRs # Start the transmitter sdr.tx_cyclic_buffer = True # Enable cyclic buffers sdr.tx(samples) # start transmitting # Clear buffer just to be safe for i in range (0, 10): raw_data = sdr.rx() # Receive samples rx_samples = sdr.rx() print(rx_samples) # Stop transmitting sdr.tx_destroy_buffer() # Calculate power spectral density (frequency domain version of signal) psd = np.abs(np.fft.fftshift(np.fft.fft(rx_samples)))**2 psd_dB = 10*np.log10(psd) f = np.linspace(sample_rate/-2, sample_rate/2, len(psd)) # Plot time domain plt.figure(0) plt.plot(np.real(rx_samples[::100])) plt.plot(np.imag(rx_samples[::100])) plt.xlabel("Time") # Plot freq domain plt.figure(1) plt.plot(f/1e6, psd_dB) plt.xlabel("Frequency [MHz]") plt.ylabel("PSD") plt.show(),并分析该代码中QPSK信号的功率谱密度图的特点

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