import pygame import time import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("接小球游戏") ball_x = 300 ball_y = 250 rect_x, rect_y, rect_w, rect_h = 300, 460, 120, 40 font1 = pygame.font.Font(None, 24) score = 0 lives = 3 def ball(ball_x, ball_y): pygame.draw.circle(screen, (255., 25, 52), (ball_x, ball_y), 20, 0) while True: for event in pygame.event.get(): print(event) if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: rect_x, _ = event.pos screen.fill((34, 177, 135)) ball_y = ball_y + 1 if ball_y > 500: ball_y = 0 ball_x = random.randint(0, 600) lives = lives -1 ball(ball_x, ball_y) if rect_x < ball_x < rect_x + rect_w and rect_y < ball_y < rect_y + rect_h: score = score + 1 ball_y = 0 ball_x = random.randint(0, 600) Text_score = font1.render('score:%d' % score, True, (0, 0, 0)) screen.blit(Text_score, (0, 0)) Text_lives = font1.render('lives:%d' % lives, True, (0, 0, 0)) screen.blit(Text_lives, (530, 0)) pygame.draw.rect(screen, (100, 200, 30), (rect_x, rect_y, rect_w, rect_h), 0) pygame.display.update() pygame.quit() 绘制该代码流程图

时间: 2023-06-14 17:08:21 浏览: 56
抱歉,我无法在这里为您绘制代码流程图,但我可以向您解释程序的流程。 该程序使用 Pygame 库创建一个简单的游戏,玩家需要控制一个矩形接住从顶部向下落的小球,并在接住每个小球时获得分数。如果玩家未能接住小球,则生命值减少。当玩家失去所有生命时,游戏结束。 程序的主循环包含以下步骤: 1. 检查事件队列,如果检测到 QUIT 事件,则程序退出。 2. 监听鼠标移动事件,更新矩形的位置。 3. 更新小球的位置,如果小球触底则重新生成。 4. 检查小球是否与矩形相交,如果相交则加分,更新小球位置。 5. 绘制得分和生命值文本,并绘制矩形和小球。 6. 更新屏幕。 7. 当玩家失去所有生命时,退出游戏。 请注意,该程序的注释非常少,因此可能需要一些时间来理解每个功能的目的和实现方式。
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screen = pygame.display.set_mode((1300, 700))是什么意思

这行代码使用 Pygame 库来创建一个大小为 1300x700 像素的窗口,并将其赋值给变量 screen。Pygame 是一个用于开发 2D 游戏和多媒体应用程序的 Python 库,其中包含了很多用于处理图形、声音、输入等方面的模块和函数。在 Pygame 应用程序中,通常需要创建一个窗口来显示游戏画面或用户界面,而 set_mode() 函数就是 Pygame 中用于创建窗口的函数之一,它接受一个元组作为参数,表示窗口的大小。通过这行代码,我们创建了一个大小为 1300x700 像素的窗口,并将其赋值给变量 screen,以便后续的游戏画面渲染和用户交互操作。

screen = pygame.display.set_mode((cfg.SCREENWIDTH, cfg.SCREENHEIGHT))

这段代码是用 Pygame 创建一个窗口,窗口的大小是 cfg.SCREENWIDTH 和 cfg.SCREENHEIGHT。其中,cfg 是一个模块或者对象,SCREENWIDTH 和 SCREENHEIGHT 是该模块或对象中的常量或变量,用于指定窗口的大小。在 Pygame 中,通过 set_mode() 函数来设置窗口的大小和其他属性。

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import pygame from game_items import * from game_hud import * from game_music import * class Game(object): """游戏类""" def __init__(self): self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.is_game_over=False self.is_pause=False self.all_group = pygame.sprite.Group() self.enemies_group = pygame.sprite.Group() self.supplies_group = pygame.sprite.Group() GameSprite("background.png", 1, self.all_group) hero = GameSprite("mel.png", 0, self.all_group) hero.rect.center = SCREEN_RECT.center self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.all_group.add(Background(False), Background(True)) def reset_game(self): """game restarts""" self.is_game_over=False self.is_pause=False def envent_handler(self): """如果监听到推出事件,返还Ture,否则返还False""" for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: return True elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE: if self.is_game_over: self.reset_game() else: self.is_pause=not self.is_pause def start(self): """strat game""" clock=pygame.time.Clock() while True: if self.envent_handler(): return if self.is_game_over: print("游戏已经结束,请按空格键继续游戏。**********") elif self.is_pause: print("游戏已经暂停,请按空格键继续游戏,**********") else: self.all_group.update() self.all_group.draw(self.main_window) pygame.display.update() clock.tick(60) if __name__ =='__main__': pygame.init() Game().start() pygame.quit()

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