用processing输出一个300*300的方形,可以按键交互,按1时方形变为红色,按2时方形变为绿色,按3时方形变为600*600

时间: 2023-03-11 15:11:05 浏览: 45
可以使用Processing编程语言来实现,程序代码如下:int size = 300; //方形的大小void setup() { size(size, size); //设置画布大小 }void draw(){ if(keyPressed){ //如果有用户按下按键 if(key=='1'){ fill(255,0,0); //按1时,方形变为红色 } else if(key=='2'){ fill(0,255,0); //按2时,方形变为绿色 } else if(key=='3'){ size = 600; //按3时,方形变为600*600 } rect(0, 0, size, size); //绘制方形 } else { //如果没有用户按下按键 fill(255); //方形颜色为白色 rect(0, 0, size, size); //绘制方形 } }
相关问题

请使用processing为我做一个由线条缝合而成的正方形,并且正方形的每个线条可以通过麦克风的音频输入波动

好的,以下是一个基于 Processing 的实现。 首先,我们需要使用 `Minim` 库来获取麦克风的音频输入。我们可以在 `setup()` 函数中初始化 `Minim` 和 `AudioInput` 对象,代码如下: ```java import processing.sound.*; import ddf.minim.*; Minim minim; AudioInput in; void setup() { size(500, 500); minim = new Minim(this); in = minim.getLineIn(Minim.STEREO, 2048); } ``` 接下来,我们需要定义一个 `Line` 类来表示正方形的每条线段。`Line` 类包含起点和终点坐标,以及线段的长度和颜色,代码如下: ```java class Line { float x1, y1, x2, y2; float len; color col; Line(float x1, float y1, float x2, float y2, color col) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.col = col; this.len = dist(x1, y1, x2, y2); } void draw() { stroke(col); strokeWeight(map(len, 0, maxLen, 1, 10)); line(x1, y1, x2, y2); } void update(float level) { float angle = noise(x1 / 100.0, y1 / 100.0, frameCount / 100.0) * TWO_PI * level; float dx = cos(angle) * len * level; float dy = sin(angle) * len * level; x2 = x1 + dx; y2 = y1 + dy; } } ``` 在 `draw()` 函数中,我们首先清空画布,并计算出当前音频输入的平均振幅。然后对于每条线段,我们根据平均振幅来更新线段的终点坐标,并绘制该线段,代码如下: ```java float maxLen; Line[] lines; void draw() { background(255); float level = in.mix.level(); level = map(level, 0, 1, 0, 2); for (Line line : lines) { line.update(level); line.draw(); } } ``` 最后,在 `setup()` 函数中我们需要初始化正方形的每条线段,并计算出最长的线段长度。代码如下: ```java lines = new Line[4]; lines[0] = new Line(100, 100, 400, 100, color(0)); lines[1] = new Line(400, 100, 400, 400, color(0)); lines[2] = new Line(400, 400, 100, 400, color(0)); lines[3] = new Line(100, 400, 100, 100, color(0)); maxLen = max(lines[0].len, max(lines[1].len, max(lines[2].len, lines[3].len))); ``` 现在你可以运行这个程序,并用声音来控制正方形的线条了。

用processing编写一段按下字母b键可以播放音乐按其他字母键可以暂停的代码

下面是一段使用Processing的代码,按下字母b键可以播放音乐,按下其他字母键可以暂停音乐: ``` import processing.sound.*; SoundFile sound; boolean isPlaying = false; void setup() { size(400, 400); background(255); // 加载音乐文件 sound = new SoundFile(this, "music.mp3"); } void draw() { // 每帧检查音乐是否正在播放 if (isPlaying) { if (!sound.isPlaying()) { sound.play(); } } else { sound.pause(); } } void keyPressed() { if (key == 'b' || key == 'B') { // 按下b键,播放音乐 isPlaying = true; } else { // 按下其他字母键,暂停音乐 isPlaying = false; } } ``` 在这个例子中,我们使用了Processing的音频库来加载和播放音乐文件。在setup()函数中,我们加载了一个名为"music.mp3"的音乐文件。在draw()函数中,我们每帧检查音乐是否正在播放,如果没有就播放。在keyPressed()函数中,如果按下了字母b键,我们将isPlaying变量设置为true,表示要播放音乐;如果按下其他字母键,我们将isPlaying变量设置为false,表示要暂停音乐。

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