Unity 中的TextMeshPro怎么使用代码为他进行赋值
时间: 2023-06-05 21:05:45 浏览: 1505
TextMeshPro 是 Unity 中一种比较强大的文字渲染引擎,下面是代码为 TextMeshPro 进行赋值的基本步骤:
1. 在脚本中获取到需要赋值的 TextMeshPro 组件,可以使用 GetComponent() 方法,例如:
TextMeshProUGUI tmp = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
2. 在需要进行赋值的地方,使用赋值语句为 TextMeshPro 赋值,例如:
tmp.text = "需要赋的值";
或者
tmp.SetText("需要赋的值");
这样就可以通过代码为 TextMeshPro 进行赋值了。
相关问题
unity更改textmeshpro-text(UI)中的文本内容
可以通过以下代码更改TextMeshPro-Text中的文本内容:
```
using TMPro;
public TextMeshProUGUI textMeshProUGUI;
void Start()
{
textMeshProUGUI.text = "新的文本内容";
}
```
其中,textMeshProUGUI是指向TextMeshPro-Text组件的引用,可以在代码中进行赋值。
unity 聊天使用textmeshpro 字体怎么筛选
在Unity中,使用TextMesh Pro的文本组件进行聊天时,可以通过以下方法筛选字体:
1. 准备字体资源:首先需要准备好要使用的字体资源。可以在网上下载或自己制作字体文件(一般为.ttf或.otf格式),将其导入Unity项目中。
2. 引用TextMesh Pro:在Unity中使用TextMesh Pro进行聊天时,需要通过代码引用TextMesh Pro命名空间,并将其添加为使用Text组件的游戏对象。
3. 配置字体样式:在TextMesh Pro组件的Inspector面板上,可以找到字体配置功能。在其中,可以选择使用的字体资源,并设置字体的大小、颜色、粗细等样式。
4. 动态更换字体:如果需要在聊天过程中动态更换字体,可以使用代码中的FontAsset属性来实现。通过代码获取对应的字体资源,并将其赋值给FontAsset属性,即可实现实时更换字体。
5. 字体筛选:如果需要筛选特定的字体,可以在项目中建立一个字体资源库,将不同的字体资源添加到其中。然后,在聊天过程中根据需要选择对应的字体资源,通过设置FontAsset属性来进行筛选。
总之,使用TextMesh Pro进行聊天时,可以通过配置字体样式、动态更换字体,以及建立字体资源库等方法来筛选字体,以满足聊天界面的需求。
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